Архивын бүтцийг Wrye Bash ашиглан суулгахад оновчтой болгосон.
Текстээс шаардлагатай мэдээллийг хайхын тулд Ctrl + F хослолыг ашиглана уу.
Зохиогч нь Nexus дээрх текстийн уртын хязгаарлалтын улмаас доорх тайлбарыг бага зэрэг богиносгосон боловч хамгийн чухал шинж чанаруудыг тайлбарласан бөгөөд өөрчлөлтийн талаар сайн ойлголт өгөхөд хангалттай гэдгийг зохиогч анхааруулж байна.
Хэрэв функцийг * гэж тэмдэглэсэн бол энэ нь нэмэлт файлуудыг ашиглан өөрчлөх боломжтой гэсэн үг юм.
"М" Айкийн хувьд хэн нэгэн царайлаг эсвэл ухаалаг байх нь хамаагүй. Тэр юу хийж чадах нь л чухал."
М "Худалч шиг
Тоглоомын бараг бүх түвшний талууд хөдөлгөөнгүй болсон:
Дайснуудын хүндрэлийн түвшинг илүү нарийвчлан үзэхийн тулд доорх жагсаалтад анхаарлаа хандуулаарай.
* Доод түвшний дайснууд (хэрэв та энэ асуудалд зөв хандвал 1-р түвшнээс эхлэн шийдвэрлэх боломжтой)
* Дунд түвшний дайснууд (1-р түвшинд харьцах боломжтой, гэхдээ ур чадвар, тактикийг болгоомжтой сонгох шаардлагатай)
* Өндөр түвшний дайснууд (болгоомжтой бэлтгэлгүйгээр ялах боломж бараг байхгүй)
Энэ бүхэн техникийн хувьд юу гэсэн үг вэ:
Бүх түвшний жагсаалтыг өөрчилсөн бөгөөд ингэснээр эхний түвшнээс эхлэн бүх боломжит NPC, зүйл гэх мэт харагдах болно. Үүсэх магадлал нь түвшнээс хамаардаггүй.
Зарим тэгшитгэсэн жагсаалтыг уур амьсгалыг хадгалахын тулд бага зэрэг тохируулсан (жишээлбэл, та одоо том хавчнаас илүү жижиг хавчтай, баавгайгаас илүү чонотой, тэдэнтэй харьцуулахад илүү их ур чадваргүй хүмүүстэй тулгарах болно.)
Бараг бүх NPC өөрчлөгдсөн. Хэрэв та тактикийн талаар бага зэрэг бодож байвал эхний түвшнээс эхлэн энгийн дээрэмчидтэй тэмцэж болно. Харанхуй буланд байгаа харваачийг анзаарахгүй бол тэр чамайг алах магадлал өндөр.
Цаашилбал, хэрэв та NPC-ийг ер бусын ур чадвартай гэж найдаж байгаа бол тэр үнэхээр чадвартай байх болно. Тиймээс чухал хүмүүсийг хамгаалж байгаа харуулууд бол маш сайн тулаанчид бөгөөд хэрэв таны бэлтгэл бага байвал тэд чамайг нэг товшилтоор цохих болно.
Шоронгийн хувьд ихэнх нь хөдөлгөөнгүй байдаг бөгөөд тэдгээрийг дуусгахад хэцүү байдаг. Товчхондоо бол одоо бүх зүйл тактик, бэлтгэлээс шалтгаална. Хэрэв та сайн бэлтгэгдсэн бол дэлхийн хэмжээнд асуудал гарахгүй. Хэрэв тийм биш бол ямар ч гянданд "давчашгүй" мэт санагдаж магадгүй юм.
"Сайхан харагдаж байна. Хэн мэдэх вэ, магадгүй жаахан дадлага хийснээр чи хэзээ нэгэн цагт домогт зэвсгийг хүртэл урлаж чадах байх..." - Upvor
Ерөнхийдөө ур чадварын түвшин анхны тоглолттой харьцуулахад бага байна. Чадвар нь илүү чухал бөгөөд "бүх арилжааны үүр" болох нь илүү хэцүү байдаг.
Тоглогчийн ур чадварыг харгалзан үздэг боловч таны баатар юу хийж чадах нь илүү чухал юм. Хэрэв та бүх зүйлийг цаг тухайд нь хийвэл сайн хэрэг, гэхдээ таны баатар үүнийг зөв ашиглаж чадахгүй бол ашиг багатай. Жишээ нь:
Блоклох нь үр дүнтэй, гэхдээ та зохих хөнгөлөлтийг авсан тохиолдолд л болно. Үгүй бол та мэдээж блоклож чадна, гэхдээ таны хүлээн авах хохирол маш их байх бөгөөд таны хүч чадлын нөөц маш хурдан дуусах болно. Хэрэв та эхний урамшууллын хоёр зэрэглэлд хөрөнгө оруулалт хийвэл асар их ялгааг харах болно.
Нууц хөдөлгөөн хийх нь үргэлж боломжтой байдаг, гэхдээ хэрэв та ядаж хэд хэдэн чадвар аваагүй бол таны баатар үнэхээр болхи байх болно. Гүйх нь бүү хэл нууцаар алхах нь хүртэл маш их чимээ шуугиан үүсгэх тул дайснууд таныг хайж ирэх болно. Таны хөлийн довтолгоо чамаас хол байгаа дайснуудыг хүртэл түгшээх болно.
Үүнтэй ижил зүйлийг олон, олон зүйлийн талаар хэлж болно!
Ур чадварын өсөлтийн хурд багассан тул та анхны тоглоомоос илүү удаан хөгжих болно.*
Ихэнх сурах бичгүүд ур чадварын түвшинг 1-ээр биш, харин их хэмжээгээр нэмэгдүүлэхгүй.
Уралдааны сонголтоор өөрчлөгдөөгүй бүх гарааны ур чадвар 15 биш 5-аас эхэлдэг.*
Сургагч багш нарт зориулсан хичээлийн тоог 2 болгон бууруулсан (бүр түвшинд 3 болгон дугуйрсан)*
Хэрэв та гүйх эсвэл гүйх юм бол хуяг дуулга нь харгалзах ур чадварыг маш удаан нэмэгдүүлэх болно.
Төмрийн дархан одоо олж авсан туршлагыг тооцоолох шинэ томъёог ашигладаг. Та хамгийн үнэ цэнэтэй зүйлд илүү их туршлага хуримтлуулж, энгийн тоног төхөөрөмж хийх туршлага багатай байх болно.
Эд зүйлсээс илбийг арилгах нь илбийн ур чадварыг нэмэгдүүлэхээ больсон (чадвар өөрөө илүү хурдан өсөх замаар нөхдөг).
Түгжээг эвдэх нь цоожны ур чадварыг нэмэгдүүлэхээ больсон (ур чадвар илүү хурдан өсөх замаар нөхдөг)
Та 1-р түвшний гурван ур чадварын онооноос эхэлж, баатраа хэрхэн хөгжүүлэхээ шууд тодорхойлох боломжтой.
Ур чадварын модыг бүрэн өөрчилж, бүрэн тайлбар бүхий шинэ урамшуулал нэмсэн.
Тайлбаруудад тоо байхаа больсон, тоглоомын дүрд тоглох шинж чанарыг онцлон тэмдэглэхийн тулд "хуучин сургуулийн" хэв маягийн эффектүүдийн талаар л ярьдаг (энэ нь хачирхалтай сонсогдож магадгүй, гэхдээ итгэлтэй байгаарай, зүгээр л давуу талыг сонгоход хангалттай. Таны дүрийн тайлбарт хамгийн сайн тохирно).
*Шөнийн хулгайч: "Та шөнө орой зочлохдоо гэрийн эзнээ сэрээхээс хэрхэн зайлсхийхээ мэддэг бөгөөд ингэснээр тэдэнд хэрэггүй хог хаягдлыг амархан арилгах боломжтой."
*Гал -> чандарлах: "Таны галын ид шид нь өрсөлдөгчөө шууд утгаар нь хуурч, аймшигт өвдөж, эргэж харалгүй зугтахад хүргэдэг."
*Нөхөн сэргээх (алхимийн модны шинэ чадвар): "Алхимийн урлагаар дамжуулан өөрийн биеийг өөрчилснөөр та усанд бүрэн дүрж байхдаа хурдан сэргэх боломжтой."
*Masquerade (Ярианы модны шинэ чадвар): "Чамд тоглох боломжгүй дүр гэж байхгүй, таны бүтээсэн дүрүүд маш үнэмшилтэй тул цөөхөн хүн хууран мэхлэх замаар харж чадна." (Энэ чадвар нь танд тохирох хувцас өмсөж фракцын гишүүн болох боломжийг олгоно.)
Зэвсэг болон тэдгээрийн мэргэшлийн талаар та тоглоомын явцын асар их ялгааг анзаарах болно.
Хэрэв та тохирох давуу талыг сонгох юм бол сэлэм илүү хурдан цохих бөгөөд энэ нь дайсандаа цохилт өгөх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь энгийн ид шидээр хохирол учруулах эсвэл "хуяггүй" өрсөлдөгчөө устгахад тохиромжтой хуяг дуулгатай дайсан улам хэцүү болсон.
Сойз эсвэл алх сэгсрэх нь маш их цаг зарцуулдаг ч дайснууд одоо маш өндөр хуягтай байх боломжтой бөгөөд эдгээр төрлийн зэвсгүүд нь хуяг өмссөн дайсны эсрэг хэрэг болдог (мөн илүү олон байдаг).
Одоо сүх нь дээр дурдсан зэвсгүүдийн хооронд хөндлөн огтлолцсон тул хохирол нь нэмэгдсэн боловч хуягт цохилт өгөх чадвараараа сумнаас илүү муу юм.
Хоёр гартай зэвсэг нь нэг гартай зэвсэгтэй харьцуулахад илүү их урамшуулал авдаг. Жишээлбэл, бөмбөгөөр мэргэших нь хуяг дуулганы 50 хүртэлх хувийг, дайны алхыг 75 хүртэлх хувийг үл тоомсорлох боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь гайхмаар зүйл биш юм, учир нь сүүлийнх нь илүү жинтэй байдаг. Гэсэн хэдий ч сумнаас хамгаалахын тулд бамбай ашиглаж чадахгүй тул хоёр гарт зэвсэг барихад хэцүү байдаг. Тиймээс өөртөө анхаарал тавь!
Та одоо модонд илүү их хөрөнгө оруулалт хийж, илүү сайн урамшуулал авах хэрэгтэй. Жишээлбэл: Хэрэв мод хуурмаг мэт хуваагдаж, хоёр мөчир нь нэг нийтлэг чадвар дээр нийлдэг бол та сүүлчийн мөчийг авахын тулд хоёр салбар дахь бүх давуу талыг сурах хэрэгтэй болно. Ихэнх өндөр ур чадварууд улам бүр нэмэгддэг тул илүү их эффект эсвэл өвөрмөц шившлэг өгөх боломжтой.
Дархны ур чадвар (Үндсэн болон Дэвшилтэт дархны ур чадвараас бусад) одоо тоглогчоос үүргэвчиндээ тодорхой материалтай хэрхэн ажиллахыг тодорхойлсон номтой байхыг шаарддаг. Эдгээр номыг тоглоомын ертөнцөөс эсвэл худалдаачдаас олж болно. Та ийм номнуудыг алдахгүй.
Тодорхой материалаар хийсэн зүйлийг сайжруулахын тулд танд дархны ур чадвар хэрэгтэй. Харгалзах материалтай ажиллах урамшуулалтай болмогц шидэт зүйлсийг шинэчилж болно.
"Өөрийгөө шидтэн гэж бодоорой, тийм үү? Хэрэв та өөрийгөө чадвартай гэж бодож байвал Винтерхолдын коллежид элсэх талаар бодож магадгүй юм..." - Фаренгар Нууц Гал
Одоо байгаа бүх шившлэгүүд нь модын ерөнхий үзэл санаатай хослуулан өөрчлөгдсөн (эффект, график дүрслэл, нэрсийг хялбархан эрэмбэлэхийн тулд өөрчилсөн - гэх мэт).*
Тоглогч тухайн ид шидийн сургуульд ахих тусам бараг бүх шившлэг сайжирдаг.*
Хэрэв танд хүч чадлын багахан нөөц үлдсэн бол шившлэгийн үнэ хоёр дахин нэмэгддэг.
Хүнд хуяг нь шившлэг хийх ид шидийн хэрэглээг ихэсгэдэг (шид өгөх боломжгүй болтлоо). Гэсэн хэдий ч байлдааны илбэчид тодорхой хүнд хуяг дуулга чадварт хөрөнгө оруулснаар энэ зан чанарыг даван туулж чадна.*
Хөнгөн хуяг нь эд зүйл бүрээр тоноглогдсон тул ид шидийн зардлыг бага зэрэг нэмэгдүүлдэг.*
Бүх дуудагдсан амьтад сайжирсан.
Бүх шидэт сум хоёр дахин хурдан нисдэг.
Шидэт гэрэл (Гэрэл II) болон бүх Ханын (элементийн) шившлэгүүд нь хязгааргүй тооны хананы хэсэг/гэрэл үүсгэх боломжтой.
Галын оч (Дөл), Цахилгаан оч (Оч), Мөсөн салхи (Хөлдөлт) болон "Хана" төрлийн бүх шившлэг нь тодорхой хугацаанд (3 сек) үргэлжилнэ, дараа нь дахин асаах шаардлагатай. Энэ нь шившлэгийг хурдан дахин хийснээр үр нөлөө гарахаас сэргийлнэ).*
Зарим доод түвшний шившлэгийг зөвхөн Винтерхольд авах боломжтой (жишээ нь, эдгээх/өөрийгөө эдгээх I эсвэл Flash эдгээх/өөрийгөө эдгээх II). Гэсэн хэдий ч тэд тоглоомын ертөнцөөр тэнүүчилж байхдаа эсвэл Сэргээлтийн талбарт чадвар олж авахдаа санамсаргүй тохиолдож болно.
Зуу орчим шинэ шившлэг, зарим нь скрипттэй, зарим нь хуулбарлагдсан. Үүний ихэнх нь зөвхөн Winterhold-д байдаг.
Шинэ, өвөрмөц ид шидүүдийг тодорхой сэтгэл татам чадваруудаар дамжуулан авах боломжтой. Мөн сэтгэл татам үйл явцын сэтгэгдлийг сайжруулдаг шинэ механизм бүтээгдсэн.
* Гал/Цочрол/Хяруу: Зэвсэг нь цохих үед бүх байд хохирол учруулдаг энгийн тэсрэлт үүсгэдэг. Суманд оногдох үед дэлбэрэлт үүсч, ойролцоох бүх байд хохирол учруулна. Гэсэн хэдий ч кастер болгоомжтой байх хэрэгтэй, учир нь тэр ч бас энэ элементийн нөлөөллөөс өөрийгөө хамгаалахгүй бол ойрын тулалдаанд гэмтэх боломжтой.
* Spell Breaking: Зэвсэг нь байны ид шидийг сарниулах, ялангуяа дуудагдсан амьтныг шууд устгах тодорхой боломжтой.
Тоглоомын олон ид шид өөрчлөгдсөн, зарим нь шинэ эффекттэй болсон.
Бүх хашгирах дуунууд сайжирсан тул одоо та оюун ухаанаа ашиглавал дуугаараа дайснуудыг шууд салгаж чадах юм шиг санагдах болно.*
Хашгирах дуунууд таны үйлдэл дээр үндэслэн динамик урамшуулал авсан:
*5 түвшин бүр хашгирах хооронд амрах хугацааг 2%-иар, дээд тал нь 20%-иар багасгадаг.
*Сурсан зургаан үг тутамд тоглогч хашгирах хооронд амрах хугацааг 4%, дээд тал нь 40% хүртэл бууруулдаг.
*Хашгирах 100 удаагийн хэрэглээ тутамд тоглогч хашгирах хооронд амрах хугацааг 1%-иар, хамгийн ихдээ 10%-иар бууруулна.
Бүх зогсож буй чулууг ихэвчлэн уламжлалт эффект өгөхийн тулд өөрчилсөн. Та одоо илүү хэцүү сонголттой тулгарах болно: та зөвхөн өөрийн сонгосон асран хамгаалагч одны чулуунаас адислал авч, солилцох боломжтой болно.*
Ид шидтэнг сонгосон хүмүүс илбэчин, дагалдан, Атронах, зан үйлээс өөр чулуун адислалыг хэзээ ч авч чадахгүй.
* Илбэчин 100 ид шид өгдөг.
* Дагалдангаар ид шидийн нөхөн сэргэлтийг 300%-иар нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ ид шидэд 100%-ийн эмзэг байдлыг өгдөг.
* Atronach нь ид шидийг шингээх урамшуулалаас гадна 200 ид шид өгдөг ч та ид шидийн нөхөн сэргэлтээс бүрэн хасагджээ. Үүний зэрэгцээ та шатсан хэвлийн хараалын улмаас хоол хүнсийг хүч чадал, ид шидээр дүүргэх эх үүсвэр болгон ашиглах боломжгүй болно.
* Уг зан үйл нь анхны тоглоомд өгсөн нөлөөг нэмэгдүүлсэн.
Дайчинг сонгосон хүмүүс Дайчин, Хатагтай, Эзэн, Морь хоёроос өөр чулуун адислалыг хэзээ ч авч чадахгүй.
* Дайчин ямар ч зэвсэг хэрэглэхдээ 20% нэмэлт хохирол өгдөг.
* Хатагтай нөөц хүчээ нөхөн сэргээх хурдыг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ.
* Их Эзэн 15% ид шидийн эсэргүүцэл, хуягт анхны урамшуулал өгдөг.
* Морь 100 нэгж тэсвэр тэвчээр өгдөг.
Хулгайчийг сонгосон хүмүүс Хулгайч, Сүүдэр, Амраг, Цамхагаас өөр чулуун адислалыг хэзээ ч авч чадахгүй.
* Хулгайч алсын зайн зэвсэг, нэг гарт зэвсэг ашиглах, халаасны хулгай хийх, хулгай хийх, цоожлох зэрэгт 10% урамшуулал өгдөг.
* Сүүдрийн хувьд анхны эффект нэмэгдсэн бөгөөд та чимээ шуугиан багатай болгодог.
* Хайрлагч танд Үг хэлэх/худалдааны урамшуулал өгдөг.
* Цамхаг нь хамгийн их ачааны жинг 50 нэгжээр нэмэгдүүлдэг.
Хэрэв та асран хамгаалагч одны ордыг сонгоогүй бол дараа нь үүнийг хийх эсвэл Могойг сонгох боломжтой, гэхдээ бусад тэмдгүүд боломжгүй болно! Сонголтыг өөрчлөх боломжгүй тул үүнд болгоомжтой хандах хэрэгтэй.
* Могой нь байг 5 секундын турш саажилттай болгож, өдөрт нэг удаа 30 секундын турш 750 хорын хохирол учруулдаг.
Хэрэв та Скиримд аялахдаа зартай гэмт хэрэгтэн болоогүй бол бунхангууд зөвхөн адислал өгдөг. Бурхад хууль бус үйлдлийг дэмждэггүй! Түүнчлэн, хэрэв та ямар нэгэн сайн үйл хийсэн бол зарим бурхад танд агуу хүчийг өгч магадгүй юм. Жишээлбэл, хэрэв та Мара сүмийн даалгаварыг гүйцэтгэсэн бол Марагийн адислал таны эрүүл мэндийг нэмэгдүүлэх болно. Нөгөөтэйгүүр, зарим үйлдлүүдийн хувьд зарим бурхад таныг адислахаас татгалзаж болно. Тиймээс, хэрэв та Эзэн хааны легионтой нэгдвэл Талосоос ямар ч сайн сайхныг хүлээх хэрэггүй. Эдгээр үр дагавар нь мөнхийн байж болох тул зөвт замаас гарахаасаа өмнө сайтар бодож үзээрэй.*
"Шилдэг технологийг амьд үлдсэн хүмүүс дамжуулдаг." - Гайден Шинжи
Хэцүү байдал одоо тогтмол байна: үүнийг өөрчлөхөд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.*
Тэмцэл бүрэн өөрчлөгдсөн. Бүх зэвсгүүд илүү их хохирол учруулдаг (бусад загваруудын зэвсэг хүртэл), тактикууд давамгайлах үүрэг гүйцэтгэж, тулалдааны үр дүнг шийдэж чадна. Хэрэв та шууд тулалдаанд яаран орвол баатар дайснаасаа илүү хүчтэй биш л бол энэ нь таны зовлонтой үхлээр дуусах магадлалтай.
Одоо олон дайснууд илүү их ур чадвар, ур чадвартай болж тулалдаанд илүү сонирхолтой болж байна. Хэрэв та хэн нэгэн сумаар зэвсэглэсэн байгааг анзаарсан бол түүнийг ашиглахад маш сайн бэлтгэгдсэн байх магадлалтай тул хуягныхаа хамгаалалтыг нэвтлэх боломжтой гэдэгт бэлэн байгаарай!
NPC-үүд илүү ухаалаг болсон. Тэд цохилтыг хэрхэн хаах, хавтгай бамбайгаар цохих, илүү олон удаа довтлох, үргэлж хамгийн сайн зэвсгийг ашиглахыг мэддэг. Тэдэнтэй хамт эмийн хандмал байх магадлал нэмэгдэж, нөхцөл байдал шаардлагатай бол тэдгээрийг ашиглах болно. Үүний зэрэгцээ, тэдэнтэй хамт хор байж магадгүй - аалзны хорыг яаж авахаа мэддэг цорын ганц хүн та биш! Өрсөлдөгчид ч гэсэн таны ухарч буй хамгаалагчийн араас илүү тууштай байх болно.
NPC-ууд бас өршөөлийг илүү үнэмшилтэйгээр гуйх болно. Тэд ингэж хэлдэг болохоор тэгж хэлдэг. Хэрэв та дайсныг амьд үлдээвэл тэр айдаст автаж гүйх болно.
Олон NPC тоглогчид ноцтой гэмтэл, саажилтгүйгээр эрүүл мэнд нь маш чухал түвшинд хүрмэгц эрт зугтах болно. Гэсэн хэдий ч тулалдаанд ширүүн байдаг зарим фракцууд эсвэл уралдаанууд тулалдахад илүү их хугацаа шаардагдана.
Зарим амьтад эрүүл мэнд нь ноцтой түвшинд хүрэхэд айж гүйдэг. Тэд амьдралынхаа төлөө гүйх болно, та тэднийг хөөх эсвэл ганцааранг нь орхих хэрэгтэй болно.
Шууд мөргөлдөөнд амьд үлдэхийн тулд хуяг дуулга шаардлагатай, хамгаалалтгүй дайчид нүд ирмэхийн зуур үхдэг тул бүх хуягны ангилал нэмэгддэг (бусад загваруудын хуягт ч мөн адил хамаарна).*
Хүнд хуяг нь нэрэндээ нийцдэг - хэрэв та энэ хэсэгт хэд хэдэн давуу тал олгохгүй бол өмсөхөд хэцүү байдаг. Энэ нь таны тэсвэр хатуужлыг жинхэнэ утгаар нь устгаж, тоноглогдсон зүйл бүрийн спринтийн "зардлыг" 100% нэмэгдүүлж, мөн эрчим хүчний довтолгооны тэсвэр тэвчээрийн зардлыг нэмэгдүүлдэг.*
Хуяг, хаалт, эсэргүүцлийн дээд хязгаар одоо 95% байгаа ч ийм өндөр тоонд бүү хууртаарай. Хамгийн хэцүү тулаануудын хувьд энэ нь зүгээр л зайлшгүй шаардлагатай. Тоглоомын ертөнцийн олон хүн хуяг цоолох дайралтыг эзэмшсэн тул та энэ хязгаарыг давахыг хүсэх болно.*
Блоклох нь одоо илүү эрэлт хэрэгцээтэй байна. Хэрэв та цэвэр гангаар хийсэн хоёр дахь арьс өмсөөгүй бол тулалдаанд саад хийхгүй байх нь бараг амиа хорлох явдал юм, учир нь олон дайснууд хуяг дуулга руу нэвтэрч чаддаг ч энэ нь таныг аймшигтай үхлээс аврахгүй байж магадгүй юм. Гэхдээ үүнийг хийхээр бэлтгэгдээгүй л бол блоклох гэж бүү оролдоорой.
Та цохилтоос зугтахыг оролдож болно, гэхдээ энэ нь үргэлж амар биш, ялангуяа өрсөлдөгч тань чамаас хурдан байвал.
Хавтгай бамбайн довтолгоонуудыг ихээхэн дахин боловсруулсан. Дайсан яг одоо довтолж байгаа тохиолдолд л тэд дайсныг цочирдуулдаггүй. Тиймээс та байртай цохих цагийг зөв сонгох хэрэгтэй. Түргэн довтолгооны хувьд дайсан хүчтэй дайралт хийх хүртэл хүлээх нь бараг боломжгүй юм.
Зарим амьтдыг хавтгай цохилтоор гайхшруулж чадахгүй.
Харваачийг оносон хавтгай цохилт түүнийг үргэлж зэвсэггүй болгодог.
Бамбай бүхий хавтгай цохилт нь олон хүчин зүйлээс шалтгаалж дайсныг ч унагаж чадна.
Та одоо илүү олон удаа цочирдох болно. Дараах зүйлсийн аль нэгийг хийснээр үүнээс зайлсхийх боломжтой.
Харваачид үхлийн аюултай өрсөлдөгчид болжээ. Сумнууд илүү хурдан нисдэг, NPC нь илүү сайн онилдог (хэдийгээр сургаагүй мэргэн буучдад нум зурах нь илүү их хугацаа шаардагддаг). Энгийн хүн сумаар нэг юм уу хоёр удаа оносоны дараа доошоо унах болно, хэрэв тэр зохих ёсоор хуяглаагүй л бол: гэдэс дотор чинь төмөр эсвэл мод байвал амархан шингэх зүйл биш.
Дайчид сумыг гараар хааж болно гэдгийг санах хэрэгтэй, гэхдээ энэ нь маш их ур чадвар, аз шаарддаг. Блоклох, цаг хугацаа, өнцгийг сонгоход хэд хэдэн давуу тал авах нь гэмтээхгүй байх болно. Хэрэв та азтай гэж бодож байгаа бол бамбайгаа өргөхөд харц чинь баруун тийш 10-15 градусаар унахаар байрлалаа тогтоогоод үзээрэй - тэгвэл бамбай харваач руу чиглэх бөгөөд та сумаа ч хазайлгах боломжтой болно! Гэхдээ санаж байгаарай - танд анхааруулга өгсөн!
Хүнд хуягуудыг алсаас нэвтлэх нь бараг боломжгүй гэдгийг та мэдэх ёстой, гэхдээ бай нь тулалдааны зайд байвал харваач бүр хуяг нэвтрэн ороход их хэмжээний урамшуулал авдаг. Зарим төрлийн хөнгөн хуяг (элф, шил, луу) нь алсын зайн зэвсгээс авсан хохирлыг бууруулдаг боловч хүнд хуягтай адил үр дүнтэй байдаггүй.
Алсын зайн зэвсэг ашиглан довтолгоо хийх зай нь таны буудлагын ур чадвараас хамаарна. Шинэхэн мэргэн бууч нэмэлт хохирол учруулахын тулд маш ойртох ёстой. Хэрэв ур чадварын түвшин 100 бол зай нь хамаагүй.
Одоо NPC-д сум, боолтны төгсгөлгүй нөөц байхаа больсон, тэд өөрт байгаа зүйлээ савлагаандаа ашигладаг. Хангамж дуусвал тэд зугтах эсвэл ойрын тулаанд орохоос өөр аргагүй болдог. Тиймээс хэрэв та харваачидтай тулалдаж байгаа бол тэднийг сумаа дэмий үрэхийг оролдож болно!
Дээр дурдсан зүйлсээс гадна алсын зайн зэвсэгт үзүүлэх хохирол нь ерөнхийдөө таны ур чадвар, бай хүрэх зайнаас хамаарна. Тохирох ур чадваргүй байж төгс мэргэн буудагч болно гэж битгий бодоорой.*
Нэмж дурдахад NPC-үүд нум татахад илүү их цаг зарцуулдаг.
Нум/хавга барьж байх үед тулалдсан цохилт нь зэвсгийг хугалахад хүргэж болзошгүй (хэрэв металлаар хийсэн бол) дахин ашиглах боломжтой материалыг автоматаар цуглуулдаг. Энэ нь тоглогч болон NPC хоёуланд нь хамаарна. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та NPC-ээс чанар муутай тусгалтай зэвсгийг авахыг хүсвэл түүнийг нэг цохилтоор алахыг оролдоорой, түүнийг нөөцөө буудаж, ойрын тулалдаанд оруулах, алахын тулд алсын зайн зэвсэг ашиглах, эсвэл сэмхэн дайралт хийхийг оролдоорой. *
Бүх тулдаг зэвсэг, налуу цохилтын хүрээг багасгасан.*
Олон чухал баатруудыг ид шидээр биш харин зэвсгээр цохивол алах боломжтой (гол даалгаварт оролцсон дүрүүд одоогоор энэ жагсаалтад ороогүй байна).*
Ерөнхийдөө тулалдаанд тулгардаг бүх дайснууд өвөрмөц чадвартай байдаг:
Ялангуяа хүчирхэг илбэчид хүрээлэн буй орчноо телепатик байдлаар үнэлж чаддаг бөгөөд энэ нь гэтэж яваа тоглогчийг маш их шийтгэдэг гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч "Амгинах хөлийн чимээ" илбэ эсвэл "Чимээгүй" шившлэг нь энэ нөлөөг бүрэн арилгах боломжтой.
Анатомийн хувьд эмзэг эрхтэнгүй амьтдыг гэнэтийн дайралтаар (сүнс, ихэнх үхээгүй, машин, атронах) нэмэлт гэмтэл авч чадахгүй.
Бүрхүүлтэй эсвэл үүнтэй төстэй амьтад одоо ихээхэн хуяг дуулгатай болсон нь зөвхөн туршлагатай дайчин бүрхүүлийг нэвтлэх эсвэл ид шидийн эффект ашиглах боломжтой гэсэн үг юм.
Таны эсрэг хорт бодис хэрэглэдэг амьтад (spriggans, falmers, аалз, chaurus гэх мэт) амжилттай дайралт хийсний дараа таны хорыг эсэргүүцэх чадварыг "турших" болно. Хэрэв энэ нь амьтны төрлөөр тодорхойлогдсон тодорхой утгаас хэтэрсэн бол хор танд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Үгүй бол танд ноцтой асуудал байна.
Аварга нар МАШ хүчтэй болсон. Тэдний хүчтэй цохилт нь ойролцоох хэнийг ч амархан унагадаг. Аварга биетийг ойрын тулалдаанд ялах цорын ганц арга бол аянгын довтолгоо юм.
Draugr бол өвдөлтийг мэдэрдэггүй ердийн зомби, явган танк юм. Тэд бие махбодийн гэмтэлд маш сайн тэсвэртэй байдаг, учир нь амин чухал эрхтнүүдийн ноцтой гэмтэл гэсэн ойлголт тэдэнд хамаарахгүй. Тэдний эсрэг хамгийн үр дүнтэй зэвсэг бол иртэй зэвсэг юм. Хүйтэн, цахилгаан нь тэдэнд бага нөлөө үзүүлдэг боловч гал, мөнгөнд өртөмтгий байдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Бусад сумнууд тэдний эсрэг бараг ашиггүй тул харваачийн хувьд хамгийн сүүлчийн зүйлийг санах нь зүйтэй.*
Flame atronachs нь хөдөлгөөнт гал болон хайлсан лааваас бүрддэг. Тиймээс тэдэнд бие махбодид хохирол учруулахыг оролдох нь бараг ашиггүй юм. Нэмж хэлэхэд, тэд ингэж үхэх үед тэд илүү хурдан, илүү хүчтэй дэлбэрдэг тул та тодорхой төлөвлөгөөгүй бол ойрын тулалдаанд оролцох талаар бодох ч хэрэггүй.
Троллууд нөхөн сэргээх гайхалтай чадвартай: хоёр гартай зэвсгээр шархадсан шарх хэрхэн өөрийгөө эдгээж байгааг харж болно. Зөвхөн асар их хохирол нь ийм амьтныг сүйрүүлж чадна, гэхдээ зарим нь гал нь нөхөн сэргэлтийг бүрэн зогсоодог гэж хэлдэг.
Сүнсүүд бие махбодийн бүх төрлийн гэмтлээс бараг дархлаагүй байдаг бөгөөд тэд өвөрмөц зогсоох чадвартай зэвсэг шаарддаг гэсэн үг юм. Ид шидийг илүүд үздэг ч мөнгөн бүрсэн зэвсгүүд бас үүрэг гүйцэтгэдэг.
Механизмуудтай тэмцэх нь туйлын хэцүү байдаг. Тэд бие махбодийн бүх төрлийн гэмтэлд маш тэсвэртэй, сумнууд ямар ч хор хөнөөл учруулахгүйгээр гадаргуу дээр харайдаг, саажилт, хордлогын эсрэг дархлаатай, гал, хүйтэнд хангалттай тэсвэртэй байдаг. Гагцхүү тэдний цахилгаан хэлхээний гэнэтийн хэт ачаалал ихээхэн нөлөөлнө. Та ердийн зэвсгээр тулалдаж болно, гэхдээ тулаан удаан үргэлжлэх болно! Тиймээ, эдгээр өрсөлдөгчид таныг халуун уур, цахилгаан цэнэгтэй амьдаар нь буцалгах/жигнэх чадвартай гэдгийг мартаж болохгүй...*
Луу бол үнэхээр аймшигт амьтад бөгөөд хуяг дуулга өндөртэй байгалийн хуяг дуулгаар хамгаалагдсан байдаг. Тэд шударга эрүүл мэндтэй, амьсгалыг нь өгдөг элементээс сайн хамгаалалттай, гэхдээ өөр элементийн нөлөөнд өртөмтгий байдаг. Тэдний хазуулсан нь хамгийн сайн хуяг дуулгагүй бүх зүйлийг урж хаядаг. Мөн тэд олон хүний зүрх сэтгэлд айдас төрүүлдэг! Луугийн өнгө нь түүний дуртай байдлыг илэрхийлдэг нь сонирхолтой юм: улаан/шар нь гал, цагаан нь хүйтэн, саарал нь хоёуланг нь ашигладаг. Ногоонууд одоо бүрмөсөн өөрчлөгдсөн, тэд ойрын тулааныг илүүд үздэг, богино зайд хортой үүл гаргаж, хазуулсанаар саажилттай болжээ.
Magicka, Stamina, Health нь идэвхгүй динамик урамшуулал өгдөг тул илүү чухал болсон. Ерөнхийдөө тэд өмнөх тоглоомуудад тоглож байсан шинж чанаруудтай ижил үүрэг гүйцэтгэдэг. Ид шид нь хүсэл зориг, оюун ухааныг сольсон, хүч чадлын нөөц нарийвчлал, хэсэгчлэн тэсвэр тэвчээр, хурдыг сольж, эрүүл мэнд нь харгис бие махбодийн хүчийг тусгадаг.
Тоглоомын эхэнд урамшуулал нь маш бага байдаг ч та илүү өндөр түвшинд хүрч, Эрүүл мэнд/Ид шид/Тэсвэрийг нэмэгдүүлэх (энэ нь урамшуулалд бас нөлөөлдөг) зэрэг ид шидүүдэд хандах үед тэдгээрийг анзаарах болно!
Эдгээр урамшууллын талаар илүү дэлгэрэнгүй тайлбарыг доор харуулав.
Ид шид
40 оноо тутамд ид шидийн эсэргүүцлийг 1%-иар, дээд тал нь 25%-иар нэмэгдүүлдэг.*
40 оноо тутамд ид шидийн нөхөн төлжилтийг 8%-иар, дээд тал нь 200%-иар нэмэгдүүлдэг.*
Анхдагч байдлаар, ид шидийн нөхөн сэргэлтийн хурд нь анхны Skyrim-ийн хоёр дахин бага байна. Хэрэв та анхаарлаа төвлөрүүлэх чадваргүй эсвэл цус сорогч биш л бол гүйлт, спринт нь нөхөн төлжилтийг түр зогсооно.
Эрүүл мэнд
40 оноо тутамд зэвсэггүй тулалдааны хохирлыг 1.5 нэгжээр, дээд тал нь 50 нэгжээр нэмэгдүүлдэг*
40 оноо тутамд тулалдааны үеэр зэвсгийн учруулсан хохирлыг (анхны алдааны улмаас чинжалаас бусад) 1.4%-иар, дээд тал нь 50%-иар нэмэгдүүлдэг.*
40 оноо тутамд зөөвөрлөх хамгийн их жинг 4 нэгжээр, хамгийн ихдээ 100 нэгж хүртэл нэмэгдүүлнэ*
Эрүүл мэнд унтаж байхдаа ч байгалиасаа нөхөн сэргээгдэхээ больсон. Гэсэн хэдий ч хэрэв та Эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх үйлчилгээнд хамрагдсан бол унтах нь эрүүл мэндийг бүрэн сэргээдэг.
Хэрэв таны эрүүл мэнд 30-аас доош болвол та шархадсан, тахир дутуу болсон, хөдөлгөөний хурд 25% буурдаг гэсэн үг юм. Хэрэв та эрчим хүчний нөөц багатай бол нөхцөл байдал улам дордох болно.
Хүч чадлын нөөц
40 оноо тутамд харвааны хохирлыг ойролцоогоор 1.4%-иар, дээд тал нь 50%-иар нэмэгдүүлдэг.*
40 оноо тутамд хөдөлгөөний хурдыг 2%-иар, дээд тал нь 50%-иар нэмэгдүүлдэг.*
40 оноо тутамд хордлогын эсэргүүцлийг 1%-иар, дээд тал нь 25%-иар нэмэгдүүлдэг.*
40 оноо тутамд өвчний эсэргүүцлийг 1%-иар, дээд тал нь 25%-иар нэмэгдүүлдэг.*
Тэвчээр нөхөн сэргэх хурд нь анхны Skyrim-ийн хоёр дахин бага байна.
Тэмцлийн үеэр хүч чадлаа шавхах нь энэ горимыг суулгасан тохиолдолд танд тохиолдож болох хамгийн муу зүйл юм.
Таны тэсвэр хатуужил маш бага байхад (үнэмлэхүйгээр) сум, зэвсэг, шившлэгт оногдвол та балмагдаж, тэсвэр тэвчээрийн нөхөн сэргэлт богино хугацаанд зогсох болно. Нэмж дурдахад, тэсвэр тэвчээр багатай үед та цохилтыг давах эсвэл хазайх хүчгүй тул хаах боломжгүй. Хэрэв та эрчим хүчээ шавхаж байгаа бол хөдөлгөөний хурд маш удаан байна.*
Хэрэв таны хүч чадал бүрэн шавхагдсан бол зэвсэг, бамбайгаа зүгээр л унагах эрсдэл өндөр бөгөөд таны буух цохилт хоёр дахин бага байх болно.
Гүйлт (спринт биш) нь тэсвэр тэвчээрийг (секундэд 0.2 оноо) зарцуулж, нөхөн төлжилтийг түр зогсоодог. Хүч чадлыг сэргээхийн тулд зогсох эсвэл алхах хэрэгтэй. Эсвэл шим тэжээлтэй хоол бэлдэж байгаарай...*
Усанд сэлэх нь таны хэр их хуяг дуулга өмсөж байгаагаас шалтгаалж тэсвэр тэвчээрийг тань шавхдаг.*
Спринтийн тэсвэр хатуужлын хэрэглээ мэдэгдэхүйц багассан.
Тэвчээртэй байх үед даацын жин нэмэгдэх нь багассан.*
Хэрэв та тус бүрдээ 200-аас дээш эрүүл мэнд, тэсвэр хатуужлын оноотой бөгөөд хуяг дуулга өмсөөгүй өөртэйгөө ойролцоо хэмжээтэй дайсан руу хурдан гүйж (спринт) авбал түүнийг унагаж чадна. Хэрэв та бүрэн хэмжээний хүнд хуяг өмссөн бол мөн адил юм.
Зарим хамгаалалтгүй хаалга, саванд цоож тайлах чадварыг нэмсэн.
Ийм хаалга эсвэл сав руу зэвсгээр (ялангуяа модоор хийсэн эсвэл цоожтой) "довтлох" үед тохирох скрипт нь тоглогчийн хүчийг эвдэх чадварыг (давхар эрүүл мэнд + тэсвэр хатуужил) шалгадаг бөгөөд хэрэв энэ үнэ цэнэ нь хэмжээнээс хэтэрсэн эсвэл тэнцүү бол. түгжээний хүчийг хязгаарлавал сав эсвэл хаалга нээгдэнэ.
Түгжээний хүч:
Материалаас үл хамааран шинжээч болон мастер түвшний түгжээг хүчээр шахаж болохгүй.
"Одоо Skyrim-д ямар асуудал байгааг та мэдэх үү? Хүн бүр зөвхөн үхлийн тухай боддог." - Тулааны хүү Ён
Хелген дэх анхны эрэл хайгуул нь шинэ агуулгыг хүлээн авсан. Хэрэв та эргэн тойрноо харвал таны байгаа ертөнцийн талаар мэдээлэл авах болно, жижиг нууцууд, шинэ зүйлүүд таныг ойрын хэдэн минутын дотор амьд үлдэхэд тусална.
Өвөрмөц амьтдыг (дахин төрөөгүй) гараар байрлуулж, заримыг нь нэрлэжээ. Зарим амьтад уур амьсгалыг хадгалахын тулд үйлчилдэг бол зарим нь өвөрмөц зүйлтэй эсвэл онцгой үнэ цэнэтэй зүйлийг хамгаалдаг ...
Зарим эрэл хайгуултай холбоотой байршил нь тоглоомын эхэнд танд туслах нэмэлт зүйлсийг агуулдаг.
Зарим даалгаврууд өөрчлөгдсөн бөгөөд анхны Skyrim-ээс хамаагүй хэцүү болсон. Жишээлбэл, Даедра ноёдын эрэл хайгуул дахь өрсөлдөгчид илүү хүчтэй болсон.
Олон нүдэнд олон жижиг өөрчлөлтүүд (гараар байрлуулсан цоож, өөрчлөгдсөн зүйл гэх мэт)
Загвар нь илүү “дүрд тоглох” фонт ашигладаг.* [Тэмдэглэл. орчуулга: энэ үе шатанд стандарт фонтыг орос хувилбарт ашиглаж байна]
Олон эффектүүд нь дэлгэцэн дээр харагдах харааны эффектүүд дагалддаг. Тиймээс хордлого нь зураг нь бүдгэрсэн, зарим талаараа ногоон өнгөтэй мэт санагдахад хүргэдэг. Согтууруулах ундаа болон бусад зарим бодис, өвчин нь ижил төстэй үр нөлөөг авчирсан.
Тоглогчийн хүлээн авсан мессежүүд нь эхний хүнээр бичигдсэн бөгөөд баатрын мэдрэмж, бодлыг дүрсэлдэг.*
Ачаалах дэлгэц нь зөвхөн тоглоомын ертөнцтэй холбоотой зүйлсийг харуулдаг бөгөөд ямар ч зөвлөмж, зөвлөмж байхгүй.
Хэрэв тоглогч нас барвал баатрын үхлийг харуулсан дэлгэц бараг тэр даруй гарч ирнэ - та хүрээлэн буй орчныг харах цаг байхгүй болно. Хэрвээ хэн нэгэн эсвэл ямар нэгэн зүйл таны амийг танд анзааралгүй авч хаясан бол... Дараагийн удаа илүү болгоомжтой байгаарай.*
Хурдан бөгөөд автоматаар хадгалах/ачаалах тухай мессежүүдийг устгасан.*
Хэрэв та уран илтгэх урлагт чадваргүй эсвэл хуурмаг ид шидийг эзэмшээгүй л бол худалдаачид арьсыг чинь хучих болно.*
Худалдаачид бие биенээсээ илүү ялгаатай. Жижиг тосгоныхон бараа, алт багатай, хотынхон ихтэй. Төрөл бүрийн зүйл нь байршлаас хамаарна, жишээлбэл, Маркарт дахь алхимичид Двемерийн тосыг зардаг гэх мэт.
Олон худалдаачдыг дээрэмдэж болно - мастер түвшний цоожоор түгжигдсэн ч ихэнх бараагаа хадгалдаг авдар байдаг.
Халаасны хулгайн гэмт хэрэгт хамгийн багадаа 1 зэрэглэлийн чадвар шаардлагатай (энэ нь Хажийтад хамаарахгүй).*
Хакердах нь үнэхээр хэцүү болсон. Зөв чадвар, харгис бие бялдрын хүч, дэвшилтэт ид шидийн тусламжгүйгээр шинэхэн түвшний түгжээг нээх талаар бүү бодоорой.*
Тоглоомын ертөнцөд олон цайз нэмэгдсэн.
Аливаа хүнд хуяг дуулга өмсөх нь хулгайг маш хэцүү эсвэл бүр боломжгүй болгоно.
Хүнд хуяг дуулгатай сэмхэн гүйх боломжгүй. Чамайг анзаарахаас өмнө бусад хүмүүс таныг анзаарах магадлалтай.
Далд өөрчлөлтүүд:*
Тоглогчдод боломжтой уралдаан бүр өөр өөр шинж чанартай байдаг (эрүүл мэнд, тэсвэр хатуужил, ид шид, нөхөн төлжих хурд, зэвсэггүй гэмтэл, даацын жин, хурд, ур чадварын эхний түвшин).
Наад зах нь нэг нууцлах чадваргүй бол таны дүр үл анзаарагдам хөдөлж байхдаа асар их шийтгэл хүлээдэг. Энэ нь цус сорогч, хажийт, аргон, модон элф, хар элфүүдэд хамаарахгүй.
Хэрэв танд алхимийн талбарт ядаж нэг чадвар дутмаг бол таны өөрөө бүтээсэн бүх савнууд маш сул байх болно. Энэ нь Аргончууд, Бретончууд, Модон Элфүүд, Өндөр Элфүүд, Хар Элфүүдэд хамаарахгүй.
Илбийн талбарт ядаж нэг чадваргүй бол өөрөө бүтээсэн бүх ид шид маш сул байх болно. Энэ нь Бретончууд, Өндөр Элфүүд, Харанхуй Элфүүдэд хамаарахгүй.
Арьс өнгөний олон чадварыг өөрчилж, шинээр нэмсэн.
* Аргонууд: 75% өвчинд тэсвэртэй, 90% хорт тэсвэртэй, хүчтэй гэдэс (түүхий мах идэхийг зөвшөөрдөг). Арьс өнгөний чадвар - эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх. Хуяггүй усанд сэлэх үед хүч чадлын нөөц зарцуулагддаггүй. Хөнгөн хуяг, хакердах ур чадварын урамшуулал +10%. Халаасны хулгайч, үл үзэгдэх, өөрчлөх, сэргээх ур чадварт +5% урамшуулал.*
* Бретончууд: 20% ид шидийн эсэргүүцэлтэй, Луугийн арьс ердөө 8 секунд үргэлжилдэг ч шингээх магадлал 100%, хүч чадлын довтолгооны "зардал" 10% нэмэгддэг. Илбэчин ур чадварт +10% урамшуулал. Бусад ид шидийн ур чадвар болон алхимийн +5% урамшуулал.*
* Харанхуй элфүүд: 65% гал тэсвэрлэх чадвар, өвөг дээдсийн хамгаалагч 30 секундын турш 95% гэмтлийн эсэргүүцлийг өгдөг. Устгах болон нэг гарт зэвсгийн ур чадварт +10% урамшуулал. Бусад бүх ур чадварт +3% урамшуулал.*
* Өндөр Элфүүд: 50% ид шидийн эмзэг байдал, 10% -иар хүч довтолгооны зардал, 5% -иар шившлэгийн зардал, 10% илүү шившлэгийн хүрээ, 5% илүү үргэлжлэх хугацаа, хүч, илүү хурдан идэвхгүй ид шидийн нөхөн сэргэлт. Өндөр төрөлт нь ердөө 30 секунд үргэлжилдэг ч бараг дуусашгүй ид шидийг өгдөг. Бүх ид шидийн ур чадварт +10% урамшуулал.*
* Эзэн хааны довтолгооны "зардал" 20% буурч, спринтийн "зардал" хоёр дахин буурч, тэсвэр тэвчээрийн урамшуулал, "Эзэн хааны дуу хоолой" нь 5 минутын турш уран илтгэх чадварыг нэмэгдүүлсэн. Үг хэлэх, сэргээх ур чадварын +10% урамшуулал. Устгах, Нэг гарт зэвсэг, Блоклох, Хүнд хуяг ур чадварт +5% урамшуулал.*
* Хажийт: "Шөнийн нүд" (асаах/унтраах), сарвуутай тулалдаанд гэмтэл ихсэх (25), хурдыг 15% нэмэгдүүлэх, гэдэс хүчтэй, уналтын гэмтэл багасч, сургалт, урамшуулалгүйгээр шинэхэн түвшний түгжээг нээх боломжтой. Хулгайч нарын бүх ур чадварт +10% урамшуулал, шившлэгийн "өртөг" 15% нэмэгдэнэ.
* Нордууд: "Дотоод луу" нь амрах шаардлагагүйгээр 5 секундын турш хашгирах боломжийг олгодог, хүйтэнд 50%, цахилгаанд 25% тэсвэртэй, эрчим хүчний дайралтын "зардал" 25%, урамшуулал +10% ур чадварт Хоёр гарт зэвсэг, Дархны . Хөнгөн хуяг, хүнд хуяг, блок, нэг гарт зэвсгийн ур чадвар +5% урамшуулал.*
* Оркууд: хүчтэй гэдэс, "Берсерк" нь 30 секунд үргэлжилдэг боловч хүч чадлын нөөцийг ихээхэн нэмэгдүүлж, хүч чадлын дайралтын "зардал" 35% -иар буурдаг. Буудлагаас бусад бүх цэргийн ур чадварт +10% урамшуулал.*
* Улаан хамгаалагчид: 75% өвчинд тэсвэртэй, 75% хорт тэсвэртэй, "Байлдааны уур хилэн" нь 30 секунд үргэлжилдэг, тэсвэр тэвчээр нь бүр ч хурдан сэргэж, хугацааг бага зэрэг удаашруулж, саажилтаас хамгаалдаг, хүч чадлын дайралтын "зардал" 20% -иар буурдаг. Нэг гарт зэвсгийн ур чадварын +15% урамшуулал. Блоклох, буудах, дарах, устгах, өөрчлөх ур чадварт +5% урамшуулал.*
* Модон элфүүд: 75% өвчинд тэсвэртэй, хүчтэй гэдэс, каннибализм (зарим дайснуудаас "хачин мах" олж болно), хүчний дайралтын "зардал" 15% -иар нэмэгддэг. Буудлагын ур чадварт +15% урамшуулал. Нууцлал, хакердах, халаасны хулгай, хөнгөн хуяг, алхими ур чадварт +5% урамшуулал.*
Сонгосон уралдаанаас хамааран анхны өөрчлөгдөөгүй жинг 85-125 нэгж болгон бууруулсан.
Ихэнх гарааны шившлэгийг хассан, зөвхөн зарим уралдаанд л байдаг (Бретон, Данмер, Альтмер)*.
Хүчтэй ходоодны шинж чанар нь хүн чоно, цус сорогчдод бас хамаатай бөгөөд Намирагийн бөгжийг эзэмшсэнээр олж авах боломжтой.
Дүр үүсгэх цэсэн дэх уралдааны бүх тайлбарыг сайжруулсан.
Урьдчилан бүтээсэн хэдэн арван дүрийг дүр бүтээх цэсэнд нэмсэн.
Хэрэв таны баруун гарт юу ч байхгүй бол морины эмээлийн цүнх (эмээлтэй) морийг унах, буулгах үед байдаг (тоног төхөөрөмжийн цэс гарч ирнэ).
Морь удаан хугацаанд хурдан гүйж, хурд нь нэмэгджээ.
Морь илүү олон удаа зодоон хийхээс зайлсхийдэг (зарим онцгой тохиолдлоос бусад).
Морин гүйлт: Сул дорой, жижиг өрсөлдөгчид дээр морь давхивал гишгэгдэх болно. Жолоо барьж байхдаа болгоомжтой байгаарай, одоо энэ нь машин жолоодохтой адил юм. Хэрэв та мөргөлдөөн үүсгэсэн бол та үүнийг хариуцна!*
Олон амьтдын бүлгүүд өөрчлөгдсөн бөгөөд одоо амьтад бие биедээ дайсагналцаж чаддаг, жишээлбэл аалз харх агнадаг.
Олон амьтад өөр өөр хэмжээтэй болж, хөдөлгөөн сайжирч, бусад өөрчлөлтүүд гарсан.
Олон махчин амьтдыг олж илрүүлэх үед тан руу дайрахгүй, харин та өөрөө тэдэнд саад учруулсан тохиолдолд л дайрах болно.
Амьтны шарил дээр үслэг эдлэл, гэдэс дотрыг болон бусад байгалийн зүйлээс өөр зүйл олно гэж найдаж болохгүй. Алт, үнэт эдлэл болон бусад хачирхалтай зүйл байхгүй. Амьтад үнэхээр эрдэнэсийн санд хооллож чадах уу?
Одоо бүх хүн чононууд хумсаа байнга гэмтээж, чадвараа өөрчилдөг (илүү эрүүл мэнд, бага зэрэг хурдан, ганхах эсэргүүцэл).
Хэрэв таны баатар цус сорогч болвол энэ горимд тодорхойлсон цус сорогчийн ердийн шинж чанаруудыг хүлээн авна: иргүй бүх зэвсгийн (сойр, дайны алх, нум) хохирол 66% буурч, уналтын хохирол багасна. Нэмж дурдахад цус сорогчийн урамшууллыг нэмэгдүүлсэн (жишээлбэл, эрүүл мэндийг нэмэгдүүлэх нь одоо +300 эрүүл мэндийн оноо өгдөг). Нэмж дурдахад цус сорогчид эрүүл мэндийг сэргээж, ид шид, тэсвэр хатуужлыг сайжруулж, хамгийн их жинг нэмэгдүүлдэг. Цус сорогчдын ихэнх хүч ч бас өөрчлөгдсөн боловч нарны гэрэлд байх нь илүү аюултай болж, хэрэв HP-ийн хэмжээ цус сорогчийн одоогийн үе шатны үржвэрээс 100-аар бага байвал гэрэл таныг үхэлд хүргэж болзошгүй бөгөөд галд өртөмтгий байдал бас нэмэгдсэн. нэмэгдсэн.*
Хүдрийн судал нь хүдрийн илүү их гарцыг өгдөг.
Уналтын гэмтэл нэмэгдсэн.
Фендал, Свен нарыг хамтрагчдын жагсаалтаас хассан.
Хурдан аялал идэвхгүй болсон. Тэргэнцэр ашиглах, телепорт хийх, морь худалдаж авах. Эсвэл илүү сайн алхаарай.*
Одоо цаг удааширч байна (Анхдагчаар, бодит цагийн 1 минут нь тоглоомын 10 минуттай тэнцэнэ)*.
Өвчин бол аймшигтай гамшиг юм. Та халдвар авахаас зайлсхийж, өвчнийг эдгээх эмээ үргэлж биедээ авч явах ёстой, эсвэл бурхад чамаас нүүр буруулаагүй бөгөөд адислал өгөхөд бэлэн байгаарай.
Хэрэв та түүнийг орхих юм бол тоглогчийн байшин үргэлж цоожтой байдаг. (Хаалгаа онгорхой орхих нь тэнэг хэрэг биз дээ?)
Норд болон Двемерийн урхины өдөөгч нь харагдахаа больсон. Тохирох үл үзэгдэгч урамшууллыг авсан тохиолдолд л та аюулгүй байдлыг мэдрэх болно. (Хэрэв та Subliminal Traps горимыг суулгасан бол энэ тохиргоог хүссэнээрээ өөрчилж болно.)*
Маш олон дуу чимээг нам гүмээр сольсон. Тухайлбал, эгзэгтэй цохилтын дуу, эрэл хайгуулын даалгавруудыг шинэчлэх үеийн зарим дууны эффект гэх мэт.*
Ихэнх дайсагнагч NPC-үүд одоо богино "нэртэй" болсон бөгөөд та чадваргүй болон дэвжээний аварга хоёрын хооронд ялгааг ялгаж чадахгүй. Тоног төхөөрөмжийг сайтар хараарай, магадгүй энэ нь танд зөвлөгөө өгөх болно ...
Хохирол авах үед дэлгэцэн дээр цус цацрах нь хэдхэн секунд л үлддэг.
Зэвсэг дээрх цус хэдэн минутын турш үлдэж, аажмаар алга болдог.
Холбоотнууд хоёр удаа цохиулсны дараа уурладаг.
Цэвэрлэсэн гянданд ийм хэвээр үлдэж, "дахин төрөх" гэж байдаггүй. Та одоо эд зүйлсээ тэнд хадгалах, бүр эзлэгдсэн цайзыг шинэ гэр болгон авах боломжтой (хэдийгээр зарим тохиолдолд танд асуудал гарч болзошгүй ч өөр бүлэглэл ижил цайзад шунахайрах эрсдэл үргэлж байдаг).*
Санамсаргүй луунууд цөөн гарч ирдэг.*
Мэдээжийн хэрэг, Улаан өндөгний баярын өндөг! Гэхдээ ховор бөгөөд TES-ийн уламжлалтай зөрчилддөггүй!
"Зарим хүмүүс миний барааг хогийн сав гэж дууддаг. Харин миний хувьд бол эрдэнэс юм." - Белетор
Шинэ зэвсэг (Гурав дахь эриний зэвсгээс сонгосон зүйлс)
Шинэ хуяг (Immersive Armors болон бусад загваруудаас сонгосон зүйлс)
Шинэ хоол (сүү, ус, хавчны мах гэх мэт)
Шинэ агнуурын цом (өөх, зүрх, хумс, үслэг эдлэл, мах гэх мэт)
Шинэ жор (амтат ороомог, талх, хаягдал эд зүйл эсвэл тоног төхөөрөмжөөс металл хайлуулах шинэ арга замууд)*, төмөр үйлдвэрт зэвсэг бүтээх, илбэдүүлсэн сумнууд болон урамшуулал авах боломжтой зарим өвөрмөц сумнуудыг бий болгох
Шинэ номууд (зарим нь өмнөх Elder Scrolls тоглоомуудаас, зарим нь цоо шинэ бөгөөд зохиогч өөрөө бичсэн)
Шинэ онцгой зүйлс (жишээ нь үүргэвчиндээ байх үедээ жингээ 100-аар нэмэгдүүлдэг "жингүй цүнх" гэх мэт)
Teleport Scrolls
Ихэнх шинэ зүйлс нь цомын хүснэгт, төрөл бүрийн дэлгүүрт багтсан бөгөөд NPC цүнхэнд багтах эсвэл бие даан бүтээх боломжтой.
Гараар байрлуулсан олон зуун эд зүйлс, эрдэнэс (шинэ хувилбар болгоны тоо байнга нэмэгдэж байна)
* Таны сэтгэл татам ур чадвар, чадвараас хамааран та янз бүрийн материалаар шидэт саваа бүтээх шинэ жор хүлээн авах болно. Материал нь сайн байх тусам ажилтнууд илүү сайн шившлэг агуулж чадна.
Дэвшилтэт Smithing чадвар нь бадмаараг, анар болон индранил чулууг улаан эсвэл цэнхэр тоос болгон нунтаглах боломжийг олгодог бөгөөд энэ тоосыг алхимийн туршилтанд ашиглаж болно.
Алхимийн мэдлэгийн 2-р зэрэглэлийг авсан алхимичид төмөр цехэд хор болж, элементийн эвдрэл үүсгэдэг тусгай тосыг бий болгож, бусад зорилгоор ашиглаж болно.
Харамсалтай нь тэд зөвхөн амьд өрсөлдөгчид л нөлөөлдөг.
Ямар ч дүр одоо "эдгээх идээ" үүсгэж болно:
Энэ бол Skyrim-д өргөн тархсан тийм ч үр дүнтэй эм биш юм. Спирт багатай (але), хөвөн өвс, цэнхэр уулын цэцгээр хийдэг. Боолт тавихад ашигладаг боловч илүү үр дүнтэй байдаг. Шүршүүр бэлтгэхийн тулд үүргэвчиндээ хийх жор (алхимичдаас худалдаж авсан эсвэл аялалд тань олдсон) болон арьс ширний машин хэрэгтэй болно.
Скоома эсвэл хар сүнсний чулуу гэх мэт эргэлзээтэй зүйлсийг зөвхөн зохих нэр хүндтэй худалдаачдаас худалдаж авах (худалдах) боломжтой.
Зарим зүйл хараал иддэг: нэгэнт тоноглоход бэрхшээл гарах нь дамжиггүй - багассан шинж чанараас эхлээд агшин зуурын үхэл хүртэл, тиймээс болгоомжтой байгаарай ... Зарим хараал нь зөвхөн тодорхой нөхцөл хангагдсан тохиолдолд л танд нөлөөлдөг. Жишээ нь? Меридиагийн бүх олдворууд, хэрэв та зүгээр л хүрвэл үхэгсдийг тоос болгон сүйрүүлэх болно!
Хэдийгээр тоглоомонд дүрслэгдээгүй ч алт одоо жинтэй болсон. Хадгалах газар олоорой...*
Хэдийгээр тоглоомонд тайлбарлаагүй ч сум, боолт нь бас жинтэй байдаг:*
Бүх савнууд нь өөрчилсөн нөлөөтэй бөгөөд ангилахад хялбар болгох үүднээс өөр өөр нэр өгсөн.
Та нэг удаад төрөл тус бүрээс зөвхөн нэг шахмалыг ууж болно, эмийн нөлөө нь давхардаггүй, өмнөхийг нь идэвхтэй байхад нь уух нь зөвхөн үрсэн бүтээгдэхүүнийг л хэлнэ.
Бүх гүйлгээ нь арай илүү ашигтай болсон. Борлуулахаасаа өмнө хоёр удаа бодоорой!
Бүх савааг өөрчилсөн.
Тоглогчдод байхгүй байсан зарим хуяг дуулга, зэвсгийг тоглоомын ертөнцөд гараар байрлуулсан (Саарал сахал, цаазын хэрэгсэл гэх мэт).
Олон найрлага, тэдгээрийн нөлөө өөрчлөгдсөн.
*Nirnroot-ийн нөлөө нь энгийн найрлагатай харьцуулахад илүү хүчтэй байдаг.
* Daedra зүрх нь маш үнэ цэнэтэй найрлага болсон:
Эдгээр нь таны эрүүл мэнд, тэсвэр тэвчээр, ид шидийг 30 секундын турш шавхагдашгүй болгож, лууг ч унагаж чадах үхлийн хорыг бий болгоход ашиглаж болно.
Байлдааны гадуур идсэн хоол хүнс нь эрүүл мэндийн оронд ид шид, тэсвэр тэвчээрийг сэргээдэг. Нөгөө талаас, та араатны уралдаан биш л бол түүхий хоол нь эдгээр шинж чанаруудыг гэмтээдэг (энэ тохиолдолд та тулааны гадна хоол идсэнээр урамшуулал авах болно).
Чанасан хоолны үр нөлөө нь одоо хамаагүй удаан үргэлжилдэг тул галын дэргэд зогсож цаг алдах нь тийм ч ядаргаатай биш юм. Хүч чадлын нөөц одоо хэрхэн "ажиллаж" байгааг харгалзан аялалдаа бага зэрэг хоол авч, үе үе ууж идэж байх нь ухаалаг хэрэг бөгөөд энэ нь хүч чадлын нөөцөө хурдан сэргээх боломжийг олгоно.
"Төрөл бүрийн" хэсэгт байгаа бусад олон зүйл өөрчлөгдсөн - үнэ, жин эсвэл ашиглалтын арга. Ан агнуур нь илүү ашигтай бизнес болж, хулгай хийх, объект бүтээх нь илүү их баялаг авчирдаг.
Олдворуудыг бүрэн шинэчилж, дүрд тоглох тоглоомын мөн чанарт илүү нийцсэн тайлбар, эффектүүдийг өгсөн.
* Луугийн тахилчийн маскуудыг одоо тоног төхөөрөмж болгон авч үзэх нь зүйтэй бөгөөд энэ нь өмссөн хүнд хүч чадлаа сунгах нь бүү хэл...
* Даедрикийн олдворууд нь бидний номноос уншдаг хүчирхэг биетүүдтэй илүү төстэй болсон.
Зарим жишээ:
Ваббажак:
Үүний тусламжтайгаар та тогоонд сүнсний улаан лооль үүсгэж болно.
Дараах эффектүүдийг нэмдэг: Дэлбэрэх шатаж буй нохдыг дуудах, дэлбэрсэн шатаж буй ямаа дуудах, тайрах, draugr үсийг арилгах, хөлдөх, үл үзэгдэх, үл үзэгдэх, саажилт, айдас, шатах, *нууц нөлөө*.
Одоо байгаа эффектүүд өөрчлөгдсөн, цэнэгийн шингээлт өөрчлөгдсөн гэх мэт.
Огма Инфиниум:
Түүхээс харахад энэ номыг уншсанаар танд хагас бурхны хүчийг өгөх ёстой. Анхны тоглоомонд та зөвхөн +30 ур чадварын оноо авсан. Энэ нь Requiem-д тийм биш юм.
Ур чадварын онооны оронд та ямар ч сонголтоор 7 чадварын оноо авна.
Сонголтоос хамааран баатар тэсвэр хатуужил, эрүүл мэнд эсвэл ид шидийн +200 оноог байнга авдаг.
"М." Уинтерхольд хот байдгийг та яаж мэдэх вэ? Тэгээд чи?" - "Худалч шиг
Хасагдсан: "Би чиний өмсөж байсан өмдийг хулгайлсан." Гаррет хэзээ ч үүнийг мөрөөдөж байгаагүй ...
Оруулсан: Ид шидийн эффектийг нэмэгдүүлэх замаар илбэчин/дархан/Алхимийн сайжруулалтын мөчлөг.
Оруулсан: сэргээх / илбийн мөлжлөгүүд.
Анхны тоглоомын өгөгдсөн түлхүүр үгтэй холбоотой олон алдааг зассан.
Ид шид нь таны чадвараас шалтгаалж шингэдэггүй бөгөөд өвчний хувьд ч мөн адил юм.
Зарим шившлэг одоо зориулалтын дагуу ажиллаж байна.
Зарим буруу байрлуулсан объектуудыг одоо зөв байрлуулсан байна.
Хөлийн чимээ дарах нь тогтворгүй байсан тул үл үзэгдэгч хөдөлгөөнтэй холбоотой олон гишгүүрийг арилгасан.
Та юүдэнтэй дээлтэй хамт цагираг, маск зүүж болно.
Dawnguard өргөтгөлийн нэвтрүүлсэн цус сорогчдын санамсаргүй дайралт идэвхгүй болсон (магадгүй энэ нь зорилготой байсан ч цус сорогчид хоол хүнсээ ухаангүй устгаж байгааг харах нь хачирхалтай).
Маш олон жижиг засварууд хийгдсэн ч та албан бус засваруудыг суулгах хэрэгтэй!
"Луунууд алга болоогүй. Тэд зүгээр л үл үзэгдэх бөгөөд маш, маш чимээгүй байсан." - Худалч М
1) Зарим шившлэг хэрэглэж, дайсныг алах үед хачирхалтай хар блокууд хааяа гарч ирдэг. Яагаад ийм зүйл болж байгаа нь тодорхойгүй байна.
Энэ алдааг үүсгэдэг алдартай шившлэгүүд:
Галын тэсрэлт (шатаах)
2) Довтолгоог маш удаашруулж, эсвэл маш хурдан болгодог алдааны тухай мэдээллүүд байдаг.
99.9% нь ачаалах дарааллын асуудал юм. Ямар нэг зүйл дараа ачаалагдах ёстой гэдэгт 100% итгэлтэй биш л бол Requiem-ийг хамгийн сүүлд ачааллана уу.
Requiem нь довтолгооны хурдны дамми ашиглан өөр мод ижил үйлдэл хийвэл үр дүн нь хурдны дайралт болно.
3) Зарим тоглогчид тэсвэр хатуужлын нөхөн сэргэлтийг гэнэт 0 болгож, сэргээх хурд нь хэвийн байдалдаа орохгүй байгаа алдааг анзаарсан.
Үүнийг консол дээр засах боломжтой:
player.setAV StaminaRate 1.5 (Imperials-аас бусад бүх хүмүүст)
player.setAV StaminaRate 1.8 (Эзэн хааны хувьд)
Заримдаа дараах шийдэл тусалдаг: тоглоомыг шинэ үүрэнд хадгалаад шууд ачаал.
4) Анхны тоглоомын (эсвэл өмчийн?) алдааны улмаас хөдөлгөөний хурд нь тэсвэр тэвчээрийн дагуу зөв өөрчлөгдөхгүй байж болзошгүй бөгөөд үүний үр дүнд тодорхой үйлдэл хийх шаардлагатай (жишээ нь, зэвсгийг татах/салгах эсвэл спринт горимд орох/гарах) өөрчлөлтүүд ажиллахын тулд).
5) Морины дайралт заримдаа дүрд хэт их хүч хэрэглэхэд хүргэдэг.
6) Цэнхэр эргүүлэг нь заримдаа зарим тэмдэгт дээр гарч ирдэг.
Энэ нь Requiem-ийн алдаа биш бөгөөд энэ асуудал нь "Sell Spell Reflect/Absorb" гэсэн туг бүхий аура шившлэг ашигладаг бусад загваруудтай зөрчилдсөнөөс үүдэлтэй. Одоогийн байдлаар Footprints and Enhanced Blood Textures-тэй ижил төстэй зөрчилдөөн байна
"Ид шидийг хослуулна гэдэг нь юу гэсэн үг вэ? Ид шид нэмэх ид шид нь ид шид хэвээрээ л байна." - Худалч М
Requiem нь тоглоомын бараг бүх зүйлд нөлөөлдөг гэдгийг анхаарна уу, дараа нь ачаалагдсан аливаа мод нь ямар нэг зүйлийг эвдэх нь гарцаагүй, гэхдээ үр дагавар нь ямар байхыг хэлэхэд хэцүү байдаг. Хэдийгээр модыг доор жагсаасан байгаа ч энэ нь Requiem-тэй төгс ажилладаг гэсэн үг биш, харин модыг нэгтгэхэд техникийн асуудал байхгүй гэсэн үг гэдгийг анхаарна уу.
Requiem - нэмэлт горимууд:
"Нэгэн цагт Скиримд олон эрвээхэй байсан. Одоо тийм ч олон биш." - Худалч М
Шинэ мангасуудыг нэмдэг моднууд (Skyrim Monster Mod гэх мэт): Эдгээр загварууд нь ерөнхийдөө нийцдэг боловч хэрэв та эдгээр модыг Requiem-тэй хамт ашиглавал нэлээд хачирхалтай зүйл үүсгэж болох хэд хэдэн зүйл байдаг. Requiems-ийн ихэнх амьтдын загварууд шинэ загваруудтай ажиллахгүй бөгөөд тэгшлэх систем, хүндрэл нь маш өөр байж болно. Тиймээс эрсдэлээ өөрөө үүрч ашиглаарай!
Үндсэн архивт та "Нэмэлт файлууд" нэртэй хавтас олно. Таны мэдэх ёстой бусад бүх зүйл тэнд бичигдсэн байна!
Энэхүү өөрчлөлт нь Скирим дэх бүх арван гурван чулуун адислалын нөлөөг өөрчилдөг. Тэмдгүүд бүр дүрд хоёр ид шид өгдөг: идэвхгүй - энэ нь зөвхөн тодорхой нөхцөлд ажилладаг, идэвхтэй - заримыг нь өдөрт нэг удаа, бусад нь илүү олон удаа ашиглаж болно. Ихэнх чадварууд нь шинэ визуал болон скрипт эффектүүдийг ашигладаг.
Тавигдах шаардлага: Skyrim Legendary Edition/Skyrim Special Edition
Нарийвчилсан тайлбар
1. Оюутан
Үр нөлөө: Эхлэгчдэд аз
Анхан шатны шид нь ид шид шаарддаггүй, бусад нь 15% хямд байдаг.
Авьяас: Хоосон үр
Ид шидийн нөөцийг хурдан сэргээдэг боловч түүнийг шавхах боломжтой.
2. Атронах
Үр нөлөө: Гажуудсан ид шид
Шившлэг нь илүү үр дүнтэй, хямд боловч тулаанд ид шидийг сэргээдэггүй.
Авьяас: Гэмтлийн зовлон
Таны эрүүл мэндийг хохироож шившлэгийн зардлыг хоёр дахин бууруулна.
3. Хатагтай
Үр нөлөө: Сарны тэжээвэр амьтан
Сүнстэй амьтан тулалдаанд танд тусалдаг; түүний хүч таны түвшнийг дагаж өсдөг.
Авьяас: Харанхуй
Өдөрт нэг удаа таны тэжээвэр амьтан илүү их хохирол учруулах байг сонго.
4. Эзэн
Үр нөлөө: Хааны цус
Таны халдлагын хүч нь таны эрүүл мэндийн түвшнээс хамаарна.
Авьяас: Өвдөг сөгдөн
Өдөрт нэг удаа та ойролцоох дайснуудыг цохиж болно.
5. Амраг
Үр нөлөө: Мөнхийн хайр
Өдөрт нэг удаа та үхлийн дайралтыг даван туулж чадна.
Авьяас: Хайрлагчийг дуудах
Та сонгосон дүрийг өөртөө дуудаж болно.
6. Илбэчин
Үр нөлөө: Этериусын нөлөө
Шившлэг хийх нь таны эрүүл мэнд, хүч чадлыг сэргээдэг.
Авьяас: Шидэт шок
Та хэн нэгний шившлэгийг тасалдуулж, ид шидийг нь шингээж чадна.
7. Ёс заншил
Үр нөлөө: Сэргээх
Та хэнд ч дайрахгүй л бол тулалдаанд амь үрэгдсэн хүмүүс чамтай хамт байна.
Авьяас: Эрчим хүч дамжуулах
Өдөрт нэг удаа та зорилтот хүнийхээ эрүүл мэндийн түвшинг авч, хариуд нь өөрийнхөө түвшинг өгч болно.
8. Могой
Үр нөлөө: сүйрэл
Дуэльд орсноор та болон таны эргэн тойронд байгаа бүх хүмүүс ид шид, хүч чадлаас ангид байх болно.
Авьяас: Гайхах
Бүрэн эрүүл мэндтэй бай таныг ойрхон байгааг мэдэхгүй бол саажилттай болно.
9. Сүүдэр
Үр нөлөө: эрч хүч
Тулалдаанд таны гүйлтийн хурдыг нэмэгдүүлнэ.
Авьяас: Сүүдрийн алхам
Та хамгийн ойрын байны ард шууд хөдөлж болно.
10. Морь
Үр нөлөө: Explorer
Байлдааны гаднах гүйлтийн хурдыг нэмэгдүүлж, ойролцоох газруудыг нээдэг.
Авьяас: Ёроолгүй цүнх
Та өөр хэмжээст хүссэн хэмжээгээрээ хадгалах боломжтой.
11. Хулгайч
Үр нөлөө: Шийдвэрлэх цохилт
Таны дайралт нь байгуудын эрүүл мэндийн дөрөвний нэгээр илүү их хохирол учруулдаг.
Авьяас: Үхэлтэй тоглох
Өдөрт нэг удаа та дайснаа үхнэ гэж бооцоо тавьж болно.
12. Цамхаг
Үр нөлөө: Асран хамгаалагч
Та энгийн түгжээг нээж болно, дундаж нь өдөрт нэг удаа.
Авьяас: Шорон
Өдөрт нэг удаа ойр орчмын байг транс байдалд оруулж болно.
13. Дайчин
Үр нөлөө: Йсмирийг хамгаалах
Тулааны эхэнд та бүх хохирлыг үл тоомсорлодог.
Авьяас: Өөрчлөлтийн од
Өдөрт нэг удаа та одоогийн шинж чанарын түвшингээ өөрчлөх боломжтой.
Бусад:
SkyUI хэрэглэгчид залгаасын зарим сонголтыг тохируулах боломжтой болно.
Тохиромжтой байдал:
1. Plugin нь mods-тэй нийцдэг
a) янз бүрийн сургуулиудын ид шидийн хүч чадлын өсөлтөд нөлөөлөх;
б) баатрыг бүтээх явцад тэмдэг нэмэх.
2. Хэрэв түүний чулуун модулийг идэвхгүй болгосон бол SkyRe-тэй ажилладаг.
3. Тэмдэгтийн дүр бүтээх засварын нийцтэй байдлын нөхөөсийг ашиглах боломжтой.
Алдааг олж засварлах:
А: Модыг хэрхэн устгах вэ?
Х: Таны одоогийн тэмдэг Хайрлагч биш эсэхийг шалгаарай. Хэрэв таны дүр үхэшгүй мөнх болсон бол консол руу оруулна уу: "player.setessential 0" (хашилтгүйгээр). Хадгалах хэсгийг цэвэрлэхийг зөвлөж байна.
Өмнөх өөрчлөлтүүд
3.01 хувилбарт:
скрипт оновчлол, mod цэс (MCM) хасагдсан, SkSE шаардлагагүй болсон)
3.04 хувилбарт:
Оюутан
- Авьяас чадвараа өөрчилсөн
- Ид шидийн нөхөн сэргэлт: телепортын хоорондох саатал багассан.
Илбэчин
- Аэтериусын нөлөө: Одоо шившлэгийн үр нөлөөг 10%-иар нэмэгдүүлдэг
- Өгсөх: нэг ид шидийн сургуулийн шившлэгийг сайжруулдаг
Ном
- Жижиг засварууд
- Илүү их интеграцчлах үүднээс дэлхийгээс хасагдсан.
---
SSE хувилбарыг нэмсэн
The Elder Scrolls 5: Skyrim-ийн дэлхий даяар бидний дүрд янз бүрийн урамшуулал, өвөрмөц ур чадварыг өгдөг тусгай одны адислалын чулуунууд байдаг. Та зөвхөн нэг одны чулууг идэвхтэй байлгах боломжтой, гэхдээ та тэдгээрийг ямар ч хязгаарлалтгүйгээр өөрчилж болно.
Эдгээр бүх чулуунуудын жагсаалттай (нийт 13 ширхэг байдаг) урамшууллын жагсаалт, Скиримийн дэлхийн газрын зураг дээрх байршлыг харуулсан жагсаалттай танилцахыг би танд санал болгож байна.
Эдгээр нь тоглоомын эхэнд бараг таарах анхны одны чулуунууд юм. Тэд тус бүр нь зохих архетипийн ур чадварын өсөлтийг 20% -иар хурдасгадаг. Та эдгээр үүрэг тус бүрт ямар ур чадвар тохирохыг олж мэдэх боломжтой.
Чулуунууд нь Хелген болон Ривервудын хоорондох замын ойролцоо байрладаг.
Атронах чулуу(The Atronach Stone) таны дүрд нэмэлт 50 нэгж ид шид, дайсагнасан шившлэгийг 50% шингээх боломжийг олгодог боловч ид шидийн сэргэлтийн хурд мөн 50% буурдаг.
Чулуу нь Виндхельмээс өмнө зүгт байрладаг.
Цамхаг чулуу(Цамхаг чулуу) танд өдөрт нэг удаа шинжээчийн түвшний ямар ч түгжээг нээх боломжийг олгодог. Чулуу нь Dawnstar болон Winterhold хоёрын хооронд байрладаг.
Могойн чулуу(Могойн чулуу) нь дайсныг 5 секундын турш саажилттай болгож, 25 нэгж хохирол учруулах боломжийг өдөрт зөвхөн нэг удаа ашиглах боломжтой;
Чулуу нь Винтерхольдоос зүүн талд байрладаг.
Морин чулуу(The Steed Stone) хамгийн их ачааны жинг 100-аар нэмэгдүүлж, хуягны хөдөлгөөний хурдад үзүүлэх нөлөөг арилгана.
Чулуу нь Ганцаардлын баруун хойд талд байрладаг.
Чулуун хатагтай(The Lady Stone) нь эрүүл мэнд, тэсвэр хатуужлыг нөхөн сэргээх хурдыг 25%-иар нэмэгдүүлдэг. Чулуу нь Фолкреатаас хойд зүгт нуурын эрэг орчмын арал дээр байрладаг.
Эзэний чулуу(The Lord Stone) хуяг дуулга 50, ид шидийн эсэргүүцлийг 25% нэмэгдүүлнэ. Чулуу нь Морталын зүүн талд байрладаг.
Хайрын чулуу(The Lover Stone) ур чадварын өсөлтийг 15%-иар нэмэгдүүлдэг. Чулуу нь Маркартын зүүн хойд талд байрладаг.
Ёслолын чулуу(The Ritual Stone) нь таны эргэн тойронд байгаа бүх үхэгсдийг амилуулах боломжийг олгодог бөгөөд тэд таны төлөө 200 секундын турш тэмцэх болно. Өдөрт нэг л удаа хэрэглэж болно.
Чулуу нь Whiterun-ийн зүүн талд байрладаг.
Сүүдрийн чулуу(Сүүдрийн чулуу) нь өдөрт нэг удаа 60 секунд үл үзэгдэх боломжийг олгодог.
Чулуу нь Рифтенээс өмнө зүгт байрладаг.
Скирим дэх асран хамгаалагчийн чулуунууд нь бидний өмнөх хэсгүүдээс мэддэг одны ордуудыг орлуулдаг. Одоо одны эффектүүдийг дүр бүтээх явцад нэг удаа, бүрмөсөн сонгохоо больж, тусгай чулуу ашиглан идэвхжүүлдэг.
Эдгээр чулуунуудын эхний 3 нь "Шуурганы өмнө" номлолын үеэр таарах болно (гол үйл явдлын 2-р даалгавар), Ривервуд хүрэх замд эдгээр нь дайчин чулуу, илбэчин чулуу, хулгайч чулуу юм. Тэдгээрийн аль нэгийг нь идэвхжүүлснээр танд байнгын нөлөө үзүүлж, зохих ур чадварын түвшинг 20% хурдасгах болно.
Хэрэв та аль чулуугаа идэвхжүүлсэнээ мартсан эсвэл танд ямар нөлөө үзүүлж байгааг харахыг хүсч байвал шидэт цонх -> байнгын эффект -> "Чулуун..." гэж эхэлсэн нэрийг олоорой.
Шинэ чулуу хэрэглэснээр хуучин чулууны нөлөөг солих болно. Эффектийн өөрчлөлтийн тоо, цаг хугацааны хязгаарлалт байхгүй.
Хамгаалагч чулуунууд | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хэрэв та өмнө нь The Elder Scrolls тоглоом тоглож байсан бол тоглолтын туршид урамшуулал өгдөг одны ордыг сонгох боломж эхэнд нь өгөгдсөн гэдгийг санах болно. Гэхдээ энэ дүрэм нь "Skyrim" нэртэй компьютерийн тоглоомд огт хамаарахгүй. Тэмдгүүд буюу одны чулуунууд өргөн уудам газрын зурагт тархсан байдаг. Түүнээс гадна тэдгээрийг хаанаас хайх талаар тодорхой чиглэл байдаггүй. Энэхүү жижиг гарын авлагаас та тэмдгүүд хаана байрладаг, мөн тэдгээр нь тус бүрдээ ямар урамшуулал өгдөг болохыг олж мэдэх болно.
Тодорхой чулууг хайхаасаа өмнө од эрхэсээс зөвхөн нэг урамшуулал авах боломжтой гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та тэмдгийг өөрчилж, түүнээс өсөлт авахыг хүсч байвал өмнөх тэмдэг нь хүчингүй болно. Гэхдээ хурдан хөдөлгөөний ачаар та үргэлж нэг эсвэл өөр чулуу руу буцаж очоод бонусаа идэвхжүүлж болно. Энэ нь "Skyrim" тоглоомын хэсэг дэх зарим уншилтыг нэмэгдүүлэхэд тусална.
Аяллын эхэн үед олж болох хамгаалалтын тэмдгүүд нь Хелгенээс Ривервуд хүрэх замын ойролцоо голын эрэг дээр байрладаг. Энд гурван чулуу зогсож байна. Гэхдээ нэг удаад зөвхөн нэгийг нь идэвхжүүлж болно. Тиймээс сонголтоо хийхээсээ өмнө урамшууллыг тус бүрээс нь судалж үзээрэй.
Хулгайчны тэмдэг нь хөнгөн хуяг дуулга, цоож, халаасны хулгай, хулгай, хэл яриа, алхими зэрэг ур чадварыг 20% сайжруулдаг. Дайчин хамгаалагчийн чулуу нь дараах чадваруудын өсөлтийг 20% -иар нэмэгдүүлдэг: нэг болон хоёр гарт зэвсэг, буудлага, хүнд хуяг дуулга, дархан болон блок хийх. Mage Mark нь устгах, ид шид, сэргээн засварлах, илбэ, хуурмаг байдал, өөрчлөх зэрэг чадваруудыг сурах хурдыг 20%-иар нэмэгдүүлдэг.
Чулууг идэвхжүүлэхийн өмнө та ямар замаар явахыг хүсч байгаагаа бодоорой. Жишээлбэл, хэрэв та цэргийн хэрэгт амжилтанд хүрэхийг оролдож байгаа бол Дайчин чулууг сонго. Хэрэв та шившлэг, ид шидийн нарийн ертөнцөд дуртай бол Mage тэмдэг дээр бооцоо тавь.
Энэ тэмдэг нь өмнөхөөсөө маш сайн хувилбар юм, учир нь түүний ачаар та бүх ур чадвар, чадварыг нэг дор сурч чадна. Гэхдээ 20% урамшууллын оронд туршлага нэмэгдэх нь 15% байх болно. Та энэ чулууг Маркарт хотын зүүн хойд талд олж болно.
Та энэ чулууг Ганцаардал ба Мөнх бус хоёрын хоорондох Хжаалмарчийн намагт олж болно. Энэ тэмдэг нь ид шидийн сэргэлтийн хурдыг 50% -иар нэмэгдүүлдэг. Гэхдээ үүний зэрэгцээ баатрыг дайсны шившлэгт илүү эмзэг болгодог. Тиймээс тусгал, эсэргүүцэх чадвараа нухацтай сайжруулсан илбэчдэд үүнийг идэвхжүүлсэн нь дээр.
Та энэ чулууг Eastmarch-ийн тундраас, Mist Watch-аас баруун хойд зүгт, Skeleton Ridge-ээс бага зэрэг өмнөд хэсэгт олж болно. Тэмдгийг идэвхжүүлэхэд баатрын ид шидийн нөөц 50 нэгжээр нэмэгдэж, ид шидийн хохирлыг шингээх чадвар 50% нэмэгддэг. Чулууны сөрөг нөлөө нь ид шидийн сэргэлтийн хурдыг хагасаар бууруулдаг.
Та Уинтерхольд ба Даунстар хоёрын хооронд, Хоба агуйгаас хойд зүгт, коллежийн баруун талд байрлах уулын орой дээрх цамхаг чулууг олж болно. Идэвхжүүлсэн үед баатар тоглоомын өдөрт нэг удаа ямар ч бэрхшээлийн түвшний түгжээг нээх боломжтой болно. Үүний зэрэгцээ тогших бүрт нэг дайсныг 5 секундын турш саажилттай болгож, түүнд 25 хохирол учруулах боломжтой. Энэхүү тэмдэг нь Тел Восын бахархалын ослын газраас зүүн хойд, Винтерхолдын зүүн талд байрладаг.
Энэ чулуу нь таны даацыг 100 нэгжээр нэмэгдүүлдэг. Нэмж дурдахад, энэ нь "Тогтвортой бэлтгэл" ур чадварыг дээшлүүлэхгүйгээр хүнд хуяг дуулгатай хурдан хөдлөх боломжийг олгодог. Та энэ тэмдгийг Ганцаардлын баруун талд олж болно. Та Чоно гавлын эрэл хайгуулын агуйгаас жаахан хойшоо явах хэрэгтэй.
Хатагтайгийн тэмдэг идэвхжсэн үед хүч чадал, эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх хурдыг 25% -иар нэмэгдүүлдэг. Чулуу нь Фалкреатын ойролцоо, Илиналтагийн гүнээс өмнө зүгт байрладаг. Эзэний чулуу нь ид шидийн эсэргүүцлийг 25%-иар нэмэгдүүлдэг. Үүнээс гадна, энэ нь гэмтлийн хамгаалалтыг (хуяг дуулга) 50% -иар нэмэгдүүлдэг. Энэ тэмдэг нь Морталаас зүүн тийш Dawnstar-аас баруун өмнө зүгт орших ууланд байдаг.
Ёслолын чулууг идэвхжүүлснээр баатар өдөрт нэг удаа бүх үхэгсдийг хамгаалах боломжтой болно. Та үүнийг Вайтрунаас зүүн тийш, Виндхелм хүрэх замаас олж болно. Сүүдрийн тэмдэг нь баатарыг өдөрт нэг удаа 60 секундын турш үл үзэгдэх боломжийг олгодог. Та үүнийг гол хотуудын нэг болох Рифтений өмнөд хэсэгт олж болно. Skyrim тоглоомд тэмдэг нь тоглоомыг дуусгахад ашигтай хэд хэдэн урамшуулал авах хамгийн хялбар арга гэдгийг санаарай. Тиймээс та тэднийг хайж эхлэх нь гарцаагүй.
Өсвөр насандаа өөрийгөө хүүхэд гэж үзэхээ больсон ч насанд хүрсэн хүний эрх ямба олгоогүй үед нийгэмд өөрийгөө олоход хэцүү байдаг. Нийгэм өсвөр насны хүүхдээс хариуцлагатай хандахыг хүлээдэг;
Франц хэлнээс орчуулсан Guipure гэдэг нь "нээлттэй материал" гэсэн утгатай бөгөөд үнэхээр тийм юм. түүний бүтэц нь маш нимгэн бөгөөд төгсгөл хүртэл байдаг. Мэдрэхүйн хувьд жаахан ширүүн боловч гаднаас нь харахад маш нарийн материал юм шиг. Гуипураас бүрдэнэ
ОХУ-ын нутагшуулалт: Santera & DJ Kovrik ЧУХАЛ: Та Skyrim-ийг хамгийн сүүлийн хувилбар болгон шинэчилсэн эсэхээ шалгаарай. Үгүй бол мод зөв ажиллахгүй байж магадгүй юм. Модыг хуучин хадгалсан тоглоомуудтай бүү ашигла. Үүнийг суулгасны дараа шинэ тоглоом эхлүүлнэ үү. Шинэчлэх м
Ер бусын ажигч, ухаалаг Оросын ард түмэн хайр, нөхөрлөл, үнэн, сайхан сэтгэл, шаргуу хөдөлмөр болон бусад ёс суртахууны тухай ойлголтыг тусгасан олон сонирхолтой зүйр цэцэн үг, зүйр цэцэн үгсийг гаргаж ирэв. Заримдаа зальтай, заримдаа инээдтэй
Нэмж дурдахад, аавууд шинэ төрсөн хүүхэдтэй харилцах харилцаагаа тунхаглахыг үргэлж хүсдэггүй эсвэл цаг зав гардаггүй. Энэ нь олон зүйлтэй холбоотой байж болох ч ихэнхдээ: Хүүхдийн ээж нь төрсөн эцэгтээ хамтарсан хүүхэд байгаа талаар цаг тухайд нь хэлээгүй
Зарим гоо сайхны процедур нь ердийн тохиолдлоос болж гарч ирдэг гэж хэлдэг шиг огт өөр түүхээс гоо сайхны салбарт ирдэг. Энэ нь одоогоос 60 жилийн өмнө зүүний үзүүрийг салгаж авсан, одоо маш их алдартай болсон нүүрний мезотерапитай холбоотой юм.