Heegeldatud Karupoeg Puhh. Ksenia töö

09.07.2024
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub täpselt vastupidine

Armsad amigurumi stiilis kaisu- ja karukarud on nüüdseks saanud uskumatult populaarseks. Nende heegelmustrid ei erine üksteisest palju, kõik on seotud mõne detaili, sobiva lõnga ja mängukaru õige kujundusega. Meie Karupoeg Puhhi heegeldamise meistriklass ja mitmed ideed kaisukarude loomiseks aitavad teil oma omi täiendada.

MK Vera Izgrebinast

Legend:

  • KA - amigurumi sõrmus
  • VP - õhusilmus
  • pr – suurendamine
  • dets – vähenemine
  • sc - ühekordne heegeldamine

Käpad-käepidemed (ärge topige liiga palju):

Kudusime põhivärvi lõngaga.

1) 6 sc ringis
2) (1, inc)*3 (9) muuda niit jaki värvi
3-12) 9 sc
13) murra pooleks ja koo 4 ks.

Käpad-jalad ja keha (täidame kududes):

1) 6 sc ringis
2) 6 pr (12)
3-8) 12 sc

Teisel jalal me niiti ei katkesta - ühendame selle esimese jalaga.

9) 6, 12 ahels, 12 esimesel jalal, 12 õhusilmustel, 6 teisel jalal (48)
10-14) 48 ks muuda lõng jaki värvi
15) (6, detsember)* (42)
16-18) 42 sc
19) (5, detsember)*6 (36)
20-22) 36 sc
23) (4, detsember)*6 (30)
24-26) 30 sc
27) (3, detsember)*6 (24)
28) 13, 4 käeaasadega, 7 (24) 29) 1, 4 käeaasadega, 19 (24)
30-31) 24 sc.

Lõpetame kudumise ja jätame niidi õmblemiseks.

Pea (põhivärviga kududa):

1) 21 ahelsilmust – 2 aasaga alustame – 19, 3 in1, 18, kasvata (42)
2) pr, 18, 3 pr, 18, 2 pr (48)
3) 48
4) 1, pr, 18, (1, pr)*3, 18, (1, pr)*2 (54)
5-19) 54 sc
20) (1, dets.)*2, 18, (1, dets.)*3, 18, 1, dets. (48)
21) (1, dets.)*2, 15, (1, dets.)*3, 15, 1, dets. (42)
22) (1, dets.)*2, 12, (1, dets.)*3, 12, 1, dets. (36)
23) (dets., 1)*2, 9, (dets., 1)*3, 9, dets., 1 (30)

See lõpetab kudumise, jäta lõng ja õmble ülejäänud auk mõlemas servas.

Koon (kootud põhivärviga)

1) 6 sc KA-s
2) 6 pr (12)
3) (1, inc)*6 (18)
4) (2, inc)*6 (24), jätke niit õmblemiseks.

Kõrvad (kootud põhivärviga)

1) 6 sc KA-s
2) 6 pr (12)
3) (1, inc)*6 (18)
4-6) 18 sc
7) (1, dets.)*6 jäta niit õmblemiseks.

Õmble silmad, koon, kõrvad. Kujundame näo teie maitse järgi.

MK Jelena Varyginalt

Enne alustamist valmistage ette järgmine:

  • kollane ja punane lõng;
  • must niit koonu elementide tikkimiseks;
  • konks;
  • polster polüester;
  • käärid, nõel.


Tähised skeemide järgi

Mustrisse lisame ainult üksikute heegeldamiste kvantitatiivse tähistuse, kuna peaaegu kõik read on kootud ainult nendega.

  • CH – topeltheegeldamine;
  • VP – õhusilmus;
  • P – kasvatamine (eelmise rea ühest aasast kootakse 2 ühekordset heegelnõela);
  • U - kahandamine (eelmise rea kaks silmust on kootud ühe heegelnõelaga).
  • R - kudume täpselt silmuse silmuseks ilma suurendamise või kahanemiseta;
  • * * – korrake reas edasi ainult seda mustrit.

Vinnie pea

Karupoeg Puhhi pea kudumist alustame piklikust koonust, lõpetades kuklaosaga.

Ringikujuline rida Kokku õmblused reas
1 6 silmust amigurumi rõngas 6
2 1 P 12
3 2, 1 p 18
4 R 18
5 1 P 36
6 9 CH, *3, 1 P* 45
7 3, 1 p 58
8-13 R 58
14 4, 1 U 43
15-16 3, 1 U 18
17 2, 1 U 12
18 1, 1U 6

Toome karu pea polsterdatud polüestriga ja pingutame ülejäänud aasad niidiga.

Nõuanne! Kui olete mänguasja järgmise osa kudumise lõpetanud, tõmmake niit aasast välja ja lõigake see vähemalt 15–20 cm kauguselt. See lõng on teile kasulik osade edasiseks õmblemiseks.







Torso

Toidame keha polsterdatud polüestriga, jättes aasad lahti.





Ülemised sääred

Pingutame niidi heegelnõelaga, tõmbame läbi aasa ja lõikame läbi.



Sääred

Ringikujuline rida Kudumise edenemine (korduv muster) Kokku õmblused reas
5 VP
1 3 2. VP-s, 2 igas VP-s, 3 5. VP-s, 2 igas VP-s keti tagaküljel
2 1 P 3 korda, 2 16
3 1 P, 5, 1 P, 5 22
4-5 R 22
6 1 U 3 korda, 8, 1 U, 8 18
7 1 U 3 korda, 6, 1 U, 6 12
8-12 R 12
13 1 U, 10 11
14 R 11
15 1 U, 9 10
16 1 U 5

Toidame käpad polsterdatud polüestriga ja seome niidi heegelnõelaga.



Kõrvad

Koome peamustri järgi 3 rida kaisukaru kõrvu ja lõpetame kudumise.


Kokkupanek

Musta niidiga tikime silmad, nina, kulmud ja suu. Õmbleme kõik detailid kere külge.

Pärast detaili õmblemist kinnitame niidi ja tõmbame nõelaga läbi korpuse ning veidi tõmmates lõikame läbi.


Meie meistriklass on läbi. Armas ja naljakas amigurumi karu Karupoeg Puhh on valmis!



Paljude laste poolt nii armastatud karupoeg multikast saab heegeldada ka muul viisil. Jalad kootakse kokku poole kehaga, pluus on eraldi ja siis need kaks osa liidetakse kokku. Koon on samuti tehtud eraldi osana ja õmmeldud pea külge.

Kaisukaru - heegeldamine


Vaja läheb: halli ja valget lõnga, sinist ja musta hambaniiti, konks nr 2,5, mustad helmed silmade jaoks, polster polüester, hall kangas plaastri jaoks.

Esimene samm: kudume karu detailid mustrite järgi (pea, keha, kõrvad, nina, käpad ja jalad).

Torso


Kasutades halli lõnga, koosime 2 õhku. aasad, 2. õhus. Kudusime 6 ks-ga silmuse. Ridade ühendamata kudume spiraalselt.

Me ei sulge veel tagumisi silmuseid, jättes 50 cm pikkuse niidi 1 kahandusrea jaoks. Hakkame kujundama karu nägu. Õmble silmad kahe musta helme kujul musta niidiga. Soovitav on helmed üksteisele lähemale õmmelda, et karu tunduks liigutavam. Seejärel tikime mustade niididega kulmud ja “armid” ning siniste lõngadega nina. Pärast koonu kaunistamist sulgege viimased aasad.

Kõrvad

Halli lõngaga koosime 2 õhku. aasad, teises õhus. Kudusime 6 ks-ga silmuse. Esimene rida – koo 1 ks igasse silmusesse, et tekiks 6 silmust. Kinnitame niidi ühenduspostiga, jättes õmblemiseks 15 cm. Seejärel õmbleme kõrvad pähe.

Käpad



Jalad




Teine samm: õmble kõik valmis osad halli lõngaga kokku. Kaisukaru on valmis!

Kootud mängukaru


Vaja läheb: villasegust või akrüüllõnga, valget lõnga koonuks, sinist niiti nina jaoks, polsterdavat polü- või holofiberit täidiseks, helmeid silmadele, musta niiti plaastriteks.

Töö järjekord: koome etteantud mustri järgi karu osad, õmbleme kokku, õmbleme silmad, tikime nina ja plaastrid.

Kaisukaru vibuga

Vajame: halli villast või puuvillast lõnga, konksu nr 2 või nr 3, paela, helmeid silmade jaoks, musti niite nina ja kulmude jaoks.

Tööjärjekord: koome mänguasja osad mustri järgi, täidame polsterdatud polüestriga ja õmbleme kokku.

Teddy salliga


Vaja läheb: 60 g pruuni “Souffle” lõnga, 30 g beeži lõnga, natuke lillat lõnga salli jaoks, konks nr 2, 2 helmest, tila mustad niidid, polster polüester.

Töö järjekord: kudume karu osad (kudume keha ja pea kokku). Õmbleme ühendatud osad kokku. Alustame kudumist peast ringsilmuses. ilma heegeldamata.

Pea koos kehaga:

  • Kudusime 6 rida, suurendades 40 silmuseni, seejärel koosime täpselt 11 rida.
  • Vähendame silmuste arvu kaela mahuni (peaksite saama 18 silmust), seejärel koo täpselt 2 ringi, lisades keha mahu jaoks silmuseid. Selleks tehke esmalt kahekordne iga teine ​​silmus ja järgmistes ridades - alguses iga 4., seejärel iga 6. silmus.
  • Koome kaks rida ühtlaselt, siis kahekordistame iga 3. aasa järel, kuni keha on veidi suurem kui pea (peaks saama 55 silmust), seejärel kudume ühtlaselt 8 cm.
  • Alustame silmuste vähendamist, jättes vahele iga 3. silmuse.
  • Kudumise ajal täidame osad polsterdatud polüestriga.

Käpad:

  • Beeži niidi abil koome 3 õhust ahela. silmuseid ja sulgeda rõngaks.
  • Kudusime 3 rida, suurendades 25 silmuseni.
  • Vahetame pruuni lõnga vastu ja koome täpselt 5 rida.
  • Seejärel vähendame 4 silmust, koome täpselt 9 rida ja kahandame ülejäänud silmuseid.

Jalad:

  • Beeži lõngaga kudusime 8 ketist koosneva keti. silmuseid
  • Kudusime ümber keti, lisades pööretele silmuseid. Kokku peate kuduma 4 rida, seejärel koo täpselt 5 rida.
  • Ühel küljel vähendame 7 silmust, seejärel vähendame veel 2 korda 3 silmuse võrra.
  • Kudusime täpselt 7 rida, kahandades ühtlaselt ülejäänud silmuseid.

Koon: Kudusime beeži lõngaga 3 ketist koosneva keti. silmuseid, sulgedes rõngaks. Koosime 3 rida, kasvatades 20 silmuseni, seejärel koome 3 rida ühtlaste vahedega.

Kõrvad: Pruuni lõngaga koosime 6 õhust ahela. silmuseid, sulgege ring ja koo 9 spl. kahekordse heegelnõelaga keskel. Peate kuduma 2 tükki pruunist lõngast ja 2 tükki beežist lõngast.

Sall: kudusime lilla lõngaga õhuketi. vajaliku pikkusega silmuseid ja siduda see silmustega. kahekordne heegeldamine

Foto ja video

Kui suutsite kududa võluva multifilmi karupoega, siis pole teil raske teha teist vapustavat nuiajalgkangelast - Teddyt. Heegeldatud muster on peaaegu sama, jääb vaid valida karusnaha värv ja tikkida sellele laigud.






Karupojad saab valmistada traditsioonilises halli või mis tahes muus värvitoonis. Kui kasutate "muru" lõnga, muutub karu katsudes veidi karvas ja pehme. Lisades ringikujuliste ridade arvu ja selles olevate silmuste arvu, saate saavutada mänguasja mis tahes proportsioonid ja suurused. Need võivad olla pisikesed võtmehoidjate ja prosside jaoks või mahukad tugevad. Lisaks saab armsale loomakesele lisariideid kududa.




Erinevate temaatiliste aksessuaaridega kaunistatud kaisukarud on suurepärane kingitus. Nii et jõuludeks ja aastavahetuseks võib karupoega riietada jõuluvana mütsi, pulmadeks - pulmaülikonda või -kleidisse, sõbrapäevaks hoidke käes helget südant. Meie õppetund ja teie kujutlusvõime aitavad teil teha igaks puhkuseks ainulaadse ja võluva mänguasja!

Samm-sammult õppetund fotodel

Tänapäeval on inimesed hakanud käsitöö vastu huvi tundma. Paljud on unustanud, mis on heegeldamine, satiinpaeltega kudumine ja tikkimine. Loomingulistes tegevustes saavad end proovile panna kõik soovijad. Tänases meistriklassis proovime heegeldamisega meisterdada tuntud Karupoeg Puhhi. Tegelast teavad ja armastavad kõik – väikestest suurteni. See pole huvitav mitte ainult vanematele, vaid ka lastele, kes mäletavad koomiksitegelast tema imagoga, naljakate väljenditega, mis on muutunud lööklauseks.

Kui olete kudumises uustulnuk, pakume teile järgmisi koolitusi:

Kaisukaru

Nii et alustame. Tulemus, mis näeb välja selline:

Karupoeg Puhh on oma kujult soliidne kuju. Kõik liigub sujuvalt ühest kehaosast teise, kaelapiirkonnas on katkestus. Seega pole vahet, millisest osast kudumist alustada. Ainus asi, mida meeles pidada, on see, et Karupoeg Puhhi pea on veidi väiksem kui tema keha. Ka käpad õmmeldakse keha külge. Lisaks eelnevale ärgem unustagem pisidetailidest: silmad, kõrvad, nina ja plekk näol.

Karu kudumiseks valime Babmino lõnga erinevates toonides: terrakota (kasutame keha jaoks), tume ja hele šokolaad.

Enne kui alustame, kasutame mõnda tähistust.

  • Sc - ühekordne heegeldamine. Seda peetakse heegeldamise põhielemendiks. Selle kohta saate lisateavet videoõpetusest:

  • Näide: 2 ks ühes silmuses;
  • Dets: 2 ks koos;

  • CC - ühenduspostid.

Multikas Karupoeg Puhh koosneb 60 reast. Esiteks hakkame kuduma alakeha, järgides järgmist algoritmi.

1. rida on 6 ks amigurumi rõngas. Kui ilmnevad raskused, vaadake järgmist allikat. Siin on üksikasjalik kirjeldus, kuidas kõike õigesti teha:

2. rida - 6 kasvatamist (12). 3. rida - 1 sbn prX6 (18). 4. rida - 2 sbn prX6 (24). 5. rida - 3 sbn 6 (30). 6. rida - 4 sbn 6 (36). 7. rida - 5 sc PRX6 (42). 8. rida - 6 sbn prX6 (48). 9. rida - 7 sbn prX6 (54). 10. rida - 8 sc PRX6 (60). 11. rida - 9 sc PRX6 (66). 12. rida - 10 sc PRX6 (72). 13. rida - 11 sc PRX6 (78). 14 kuni 28 rida - 78 ks.

29 rida - 11 sc UBX6 (72). 30 rida - 10 sc UBX6 (66). 31. rida - 9 sc ubX6 (60). 32 rida - 8 sc UBX6 (54). 33. rida - 8 sc PRX6 (60). 34. rida - 9 sc PRX6 (66). Rida 35 - 10 sc PRX6 (72). 36 kuni 49 rida - 72 ks. 50 rida - 10 sc UBX6 (66). 51 rida - 9 sc UBX6 (60). 52 rida - 8 sc UBX6 (54). 53. rida - 7 sbn x6 (48). 54 rida - 6 sc UBX6 (42). 55 rida - 5 sc UBX6 (36). 56 rida - 4 sc UBX6 (30). 57 rida - 3 sc UBX6 (24). 58 rida - 2 sc UBX6 (18). 59 rida - 1 ks UBX6 (12).

Rida 60 - 6 väheneb. Kudumine peab olema suletud.

Kui soovid, et koon oleks mahukas, siis teeme mitu raskust, kuhu hiljem silmad asetsevad. Seetõttu muutub nina silmapaistvamaks. Liigume edasi kohapeale. Ärge unustage valida kehavärvist tumedam, kuid käppadest heledam lõng.

Kõigepealt loome silmuseid, nimelt 11 õhusilmust. Pärast seda jääme järgmise juurde:

  • 1. rida - 9 ks. Alustame silmusest, mis on konksust teine. 3 ks läheb välimisse silmusesse, siis 10 ks;
  • 2. rida - inc, siis 8 sbn, jälle inc, 1 sbn, inc, 9 sbn, inc, 1 sbn.

Allpool pole konkreetset skeemi. Katsetage siin julgelt. Oluline on teada, et kootud ovaalile tuleb äärtesse lisada kaks eendit, seejärel siduda väljaulatuvad osad nn ühenduspostidega ja ovaal ise kahekordsete heegeldamisega. Loomulikult ei pea te plekiga jändama. Kasutage lihtsalt värvi või viltpliiatsit ja joonistage tumedad ringid. Arvutage välja, kus asuvad mänguasja silmad.

On aeg liikuda silmade juurde. Alguses kasutatakse tumedat lõnga. 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse. Pärast seda asendage lõng valge värviga. 2. rida - ühenduspost, suurendamine, kaks ühendusposti, suurendamine, ühenduspost. Algoritmi kasutades kudusime kaks silma.

Järele on jäänud väga vähe: nina, kõrvad, jalad ja käed. Liigume edasi nina juurde. Teeme 5 õhusilmust:

  • 1. rida - 3 ks. Loendame ja võtame konksult asetseva teise aasa, 3 ks viimasesse silmusesse, 3 ks ja rea ​​lõppu jne.
  • 2. rida - kasvatamine, 2 ks, kasvatamine, 1 ks, kasvatamine, 3 ks, ühenduspostid.

Mugavuse huvides täitke oma nina polsterdatud polüestriga.

Jätkame kudumist. Kõrvad tulevad järgmisena. 1. rida alustame 6 ks-ga. Amigurumi rõnga moodustamine:

  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 ks kasvatamine 6 korda (18);
  • 4. rida - 2 ks kasvatamist 6 korda (24);
  • 5 kuni 7 rida - igas 24 ks.

Kordame algoritmi kaks korda, kuna karul on 2 kõrva. Voldi pooleks ja õmble. Püüdke kõrvad külge õmmeldes jätta poolringikujuliseks. Vasaku kõrva saate õmmelda painutatud kujul, mis muudab tegelase realistlikumaks. Kui pingutate oma mälu, mäletate tema vasakut kõrva. See on lamestatud. Tikime karu suu ja kulmud mitme pistega. Selleks kasutame tumedat lõnga.

Jääb vaid natuke - jalad, käed. Alustame karu kätega:

  • 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse;
  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 sbn prX6 (18);
  • 4. rida - 2 sbn prX6 (24);
  • 5 kuni 14 rida - 24 ks igas;
  • 15 rida - 2 sc UBX6 (18);
  • 16. rida - 1 sc UBX6 (12);
  • 17. rida - 6 tapmist. Me sulgeme kudumise.

Kordame juhiseid kaks korda ja õmbleme käed mänguasja külge.

Oleme juba lõpusirgel. Liigume edasi jalgade juurde:

  • 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse;
  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 sbn prX6 (18);
  • 4. rida - 2 sbn prX6 (24);
  • 5 rida - 3 sbn prX6 (30);
  • 6 kuni 11 rida - igas 30 ks.

Teostame algoritmi kaks korda. Ärge unustage sisemusse lisada polsterdatud polüestrit. Me saame selle külge õmmelda.

Mida me siis saime? Põrsa ustav ja pühendunud sõber. Seda saab ühendada ka sarnase skeemi abil.

Karupoeg Puhhi on väga lihtne kududa. Põhimõtteliselt pole väikseid detaile. Peaasi, mida saate, on võimalus katsetada, rõõm luua karu, millest võib saada inspiratsiooni vili. Ja loomulikult rõõmustab mänguasi lapsi.

Video artikli teemal

Tal ei ole igav, ühendame ta ustava sõbra - Karupoeg Puhhiga :)
Vinnie pole lihtsalt karu, ta on luuletaja. Veelgi enam, Karupoeg Puhh on karisma oma puhtaimal kujul)) Seda tegelast teavad ja armastavad lapsed ja täiskasvanud. Ja pole vahet, mis saepuru peas on, vahel komponeerib ta hästi. Jah!

Kombinatsioon ja Karupoeg Puhh on klassikaline duett, ilma üheta on võimatu teist ette kujutada. Sellega seoses alustame karupoega loomisega)) Nagu põrsas, kudus ka Karupoeg Puhh seda, mida nimetatakse "peast".

  • huvitav valik saidile!!!
  • Sissejuhatav artikkel amigurumi kudumisest. Põhitehnikad ja lihtsad mänguasjad.

Puhhi figuur on pea ja keha ühtesulanud, sujuvalt teineteisesse voolav, kaelapiirkonnas on kerge eraldusvõime, nii et pole suurt vahet, millisest kehaosast kudumist alustada; peale selle on Vinny pea kehast veidi väiksem. Lisaks suurele ellipsile läheb vaja käppasid (multikas on need kangelasest eraldi olemas, õmbleme peale :)), kõrvu, nina, silmi ja plekki näole.

Karu loomiseks valisin lõnga pigem selle värviomaduste kui koostise järgi. Valisin multika värvilahenduse põhjal kolmes värvitoonis Bambino lõnga: terrakota ja šokolaad (üks heledam, näokoha jaoks, teine ​​tumedam, nina ja käppade jaoks).

Niisiis, me kudusime pea ja keha. Alustasin joonise alt:


2. rida: 6 suurendamist (12)
3. rida: *1 ks kasvatamine* 6 korda (18)
4. rida: *2 sbn* 6 korda (24)
5. rida: *3 ks kasvatamist* 6 korda (30)
6. rida: *4 sbn* 6 korda (36)
7. rida: *5 sbn* 6 korda (42)
8. rida: * 6 sbn * 6 korda (48)
9. rida: * 7 sbn * 6 korda (54)
10. rida: * 8 sbn * 6 korda (60)
11. rida: * 9 sbn * 6 korda (66)
12. rida: *10 ks juurdekasv* 6 korda (72)
13. rida: *11 ks kasvatamine* 6 korda (78)
Read 14-28: 78 ks igasse rida
29. rida: *11 ks kahandus* 6 korda (72)
30. rida: *10 ks kahandus* 6 korda (66)
31. rida: *9 ks kahandus* 6 korda (60)
32. rida: * 8 ks kahandamist * 6 korda (54)
33. rida: *8 sbn* 6 korda (60)
34. rida: *9 ks juurdekasv* 6 korda (66)
35. rida: *10 ks juurdekasv* 6 korda (72)
Read 36-49: 72 ks igasse rida
50. rida: *10 ks kahandus* 6 korda (66)
51 rida: * 9 ks kahandamist * 6 korda (60)
52. rida: *8 ks kahanda* 6 korda (54)
Rida 53: *7 ks kahanda* 6 korda (48)
Rida 54: *6 sbn* 6 korda (42)
55. rida: *5 ks kahanda* 6 korda (36)
Rida 56: *4 sbn* 6 korda (30)
57. rida: *3 ks kahanda* 6 korda (24)
58. rida: *2 ks kahandus* 6 korda (18)
59. rida: *1 ks kahandus* 6 korda (12)
60. rida: 6 vähendab tihedat kudumist.

Volüümika koonu loomiseks võite teha paar raskust piirkonda, kus tulevased silmad asuvad, nii tuleb nina paremini esile.

Kudume täpi (lõng on keha põhivärvist tumedam, kuid käppadest heledam):

loo 11 ahelsilmust
1. rida: 9 ks alustades konksu teisest aasast, 3 ks välimisse silmusesse, 10 ks
2. rida: kasvatamine, 8 ks, kasvatamine, 1 ks, kasvatamine, 9 ks, kasvatamine, 1 ks.

Siis katsetasin ja seetõttu ei pannud toimuvat vihikusse kirja... Asi on selles, et tekkiv ovaal tuleb varustada kahe eendiga servades (tegin 7 topeltheegeldust ühes silmuses), seejärel siduda väljaulatuvad osad ja topeltheegeldused koos ühendussammastega ise ovaalsed, vajadusel pöördeid tehes juurdekasvu.

Põhimõtteliselt ei pea selle kohaga vaeva nägema, vaid võta näiteks viltpliiats või värv või lauvärv ja varjuta seda kohta, kuhu peaksid silmad asetsema.

Silmade kudumine:

tume lõng (pruun või must)
1. rida: 6 ks amigurumi rõngasse
muuta valgeks
2. rida: ühendussilmus, kasvatamine, kaks ühendussilmust, kasvatamine, ühendussilmus (parem on kududa valge lõngaga tumeda lõnga silmuste tagaseinte taga, siis saate vältida "tähe" silmi). Kudusime kaks silma.

Läheme nina juurde:

loo 5 ahelsilmust
1. rida: 3 ks alustades konksu teisest aasast, 3 ks välimisse silmusesse, 3 ks, kasvata
2. rida: kasvatamine, 2 ks, kasvatamine, 1 ks, kasvatamine, 3 ks, ks.
Nina külge õmmeldes on soovitatav toppida see polsterdatud polüestriga.

Võtame kõrvad:

1. rida: 6 ks amigurumi rõngasse
2. rida: 6 suurendamist (12)
3. rida: *1 ks kasvatamine* 6 korda (18)
4. rida: *2 sbn* 6 korda (24)
5-7 read: 24 ks igasse ritta
Kudusime 2 tükki. Voldi kõrvad pooleks ja koo. Õmblemisel püüame säilitada kõrva poolringikujulist kuju. Oluline on mitte unustada, et Vinnie vasak kõrv on lameda kujuga, nii et saate selle kergelt painutatud külge õmmelda.
Koonu moodustamisel silmade ja nina õmblemisega tikime karu suu ja kulmud mitme pistega tumeda lõnga või villase niidiga.

Alustame Karupoeg Puhhi jalgade kudumist:

1. rida: 6 ks amigurumi rõngasse
2. rida: 6 suurendamist (12)
3. rida: *1 ks kasvatamine* 6 korda (18)
4. rida: *2 sbn* 6 korda (24)
5. rida: *3 ks kasvatamist* 6 korda (30)
6-11 read: 30 ks igasse ritta
Teeme kaks tükki, täidame need polsterdatud polüestriga ja õmbleme kinni.

Kudumiskäepidemed:

1. rida: 6 ks amigurumi rõngasse
2. rida: 6 suurendamist (12)
3. rida: *1 ks kasvatamine* 6 korda (18)
4. rida: *2 sbn* 6 korda (24)
5-14 read: 24 ks igasse ritta
15. rida: *2 sbn* 6 korda (18)
16. rida: *1 ks kahanda* 6 korda (12)
17. rida: 6 vähendab tihedat kudumist

Õmbleme käepidemeid topeltkoguses Winnie külge.

Karupoeg Puhh ja tema sõbrad- rohkem kui ühe põlvkonna laste kultuskangelased. Palju aastaid on möödunud ajast, mil Alexander Milne kirjutas oma meistriteose "Kui kunagi tuleb päev, mil me ei saa koos olla, hoidke mind oma südames ja ma olen seal igavesti", kuid lapsed armuvad endiselt selle imelise raamatu tegelastesse, vaadake multikad ikka ja jälle ja ikka ja jälle jumaldavad selle teose põhjal loodud mänguasju. Miks te ei loe täna enne magamaminekut oma lastele lugu Karupoeg Puhhist ja siis, kui kõik on magama läinud, istuge oma lemmiktooli ja hakkate heegeldama Alexander Milne'i raamatu tegelaste kujulisi mänguasju? Kootud Karupoeg Puhh, pehme Eeyore, roosa Põrsas, tark Öökull, naljakas Tiiger - lapsed on sellise kingituse eest tänulikud ja sina oled õnnelik, et said neile kinkida killukese muinasjuttu ja maagiat...

Karupoeg Puhh ja tema sõbrad - 5 heegeldatud mänguasja:

1. Karupoeg Puhh ja meepott

Puhh, mida sulle teha meeldib rohkem kui midagi siin maailmas?

Noh," vastas Puhh, "ma armastan kõige rohkem...

Ja siis pidi ta seisma jääma ja mõtlema, sest kuigi mee söömine on väga meeldiv kogemus, siis vahetult enne mett sööma hakkamist on hetk, mil see on veel mõnusam kui hiljem, kui juba sööd, aga Puhh ei teinud seda. ei tea, kuidas seda minutit nimetatakse?

2. Heegeldatud plaaster

"Olge terve," ütles Puhh käppa tõstes. - Mida me peaksime sellega tegema... nagu sa ütlesid? Sa aevastasid, kui hakkasid rääkima.

Ma ei aevastanud.

Ei, öökull, sa aevastasid.

Palun anna mulle andeks, Puhh, aga ma ei aevastanud. Sa ei saa aevastada ega tea, et aevastasid.

Noh, te ei saa teada, et keegi aevastas, kui keegi ei aevastanud.

Alan Alexander Milne, "Karupoeg Puhh ja kõik"

3. Heegelda Eeyore

"Ma ei näe sellel erilist mõtet," ütles Rabbit.

Ei," ütles Puhh tagasihoidlikult, "teda pole siin." Aga ta kavatses siin olla, kui ma rääkima hakkasin. Ilmselgelt juhtus temaga midagi teel.

Alan Alexander Milne, "Karupoeg Puhh ja kõik"

4. Veel üks naljakas Karupoeg Puhh

Kui karud oleksid mesilased,

Siis nad ei hooliks

Pole kunagi mõelnud

Ehitage nii kõrge maja.

Alan Alexander Milne, "Karupoeg Puhh ja kõik"

Tänapäeval on inimesed hakanud käsitöö vastu huvi tundma. Paljud on unustanud, mis on heegeldamine, satiinpaeltega kudumine ja tikkimine. Loomingulistes tegevustes saavad end proovile panna kõik soovijad. Tänases meistriklassis proovime heegeldamisega meisterdada tuntud Karupoeg Puhhi. Tegelast teavad ja armastavad kõik – väikestest suurteni. See pole huvitav mitte ainult vanematele, vaid ka lastele, kes mäletavad koomiksitegelast tema imagoga, naljakate väljenditega, mis on muutunud lööklauseks.

Kui olete kudumises uustulnuk, pakume teile järgmisi koolitusi:

Kaisukaru

Nii et alustame. Tulemus, mis näeb välja selline:

Karupoeg Puhh on oma kujult soliidne kuju. Kõik liigub sujuvalt ühest kehaosast teise, kaelapiirkonnas on katkestus. Seega pole vahet, millisest osast kudumist alustada. Ainus asi, mida meeles pidada, on see, et Karupoeg Puhhi pea on veidi väiksem kui tema keha. Ka käpad õmmeldakse keha külge. Lisaks eelnevale ärgem unustagem pisidetailidest: silmad, kõrvad, nina ja plekk näol.

Karu kudumiseks valime Babmino lõnga erinevates toonides: terrakota (kasutame keha jaoks), tume ja hele šokolaad.

Enne kui alustame, kasutame mõnda tähistust.

  • Sc - ühekordne heegeldamine. Seda peetakse heegeldamise põhielemendiks. Selle kohta saate lisateavet videoõpetusest:

  • Näide: 2 ks ühes silmuses;
  • Dets: 2 ks koos;

  • CC - ühenduspostid.

Multikas Karupoeg Puhh koosneb 60 reast. Esiteks hakkame kuduma alakeha, järgides järgmist algoritmi.

1. rida on 6 ks amigurumi rõngas. Kui ilmnevad raskused, vaadake järgmist allikat. Siin on üksikasjalik kirjeldus, kuidas kõike õigesti teha:

2. rida - 6 kasvatamist (12). 3. rida - 1 sbn prX6 (18). 4. rida - 2 sbn prX6 (24). 5. rida - 3 sbn 6 (30). 6. rida - 4 sbn 6 (36). 7. rida - 5 sc PRX6 (42). 8. rida - 6 sbn prX6 (48). 9. rida - 7 sbn prX6 (54). 10. rida - 8 sc PRX6 (60). 11. rida - 9 sc PRX6 (66). 12. rida - 10 sc PRX6 (72). 13. rida - 11 sc PRX6 (78). 14 kuni 28 rida - 78 ks.

29 rida - 11 sc UBX6 (72). 30 rida - 10 sc UBX6 (66). 31. rida - 9 sc ubX6 (60). 32 rida - 8 sc UBX6 (54). 33. rida - 8 sc PRX6 (60). 34. rida - 9 sc PRX6 (66). Rida 35 - 10 sc PRX6 (72). 36 kuni 49 rida - 72 ks. 50 rida - 10 sc UBX6 (66). 51 rida - 9 sc UBX6 (60). 52 rida - 8 sc UBX6 (54). 53. rida - 7 sbn x6 (48). 54 rida - 6 sc UBX6 (42). 55 rida - 5 sc UBX6 (36). 56 rida - 4 sc UBX6 (30). 57 rida - 3 sc UBX6 (24). 58 rida - 2 sc UBX6 (18). 59 rida - 1 ks UBX6 (12).

Rida 60 - 6 väheneb. Kudumine peab olema suletud.

Kui soovid, et koon oleks mahukas, siis teeme mitu raskust, kuhu hiljem silmad asetsevad. Seetõttu muutub nina silmapaistvamaks. Liigume edasi kohapeale. Ärge unustage valida kehavärvist tumedam, kuid käppadest heledam lõng.

Kõigepealt loome silmuseid, nimelt 11 õhusilmust. Pärast seda jääme järgmise juurde:

  • 1. rida - 9 ks. Alustame silmusest, mis on konksust teine. 3 ks läheb välimisse silmusesse, siis 10 ks;
  • 2. rida - inc, siis 8 sbn, jälle inc, 1 sbn, inc, 9 sbn, inc, 1 sbn.

Allpool pole konkreetset skeemi. Katsetage siin julgelt. Oluline on teada, et kootud ovaalile tuleb äärtesse lisada kaks eendit, seejärel siduda väljaulatuvad osad nn ühenduspostidega ja ovaal ise kahekordsete heegeldamisega. Loomulikult ei pea te plekiga jändama. Kasutage lihtsalt värvi või viltpliiatsit ja joonistage tumedad ringid. Arvutage välja, kus asuvad mänguasja silmad.

On aeg liikuda silmade juurde. Alguses kasutatakse tumedat lõnga. 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse. Pärast seda asendage lõng valge värviga. 2. rida - ühenduspost, suurendamine, kaks ühendusposti, suurendamine, ühenduspost. Algoritmi kasutades kudusime kaks silma.

Järele on jäänud väga vähe: nina, kõrvad, jalad ja käed. Liigume edasi nina juurde. Teeme 5 õhusilmust:

  • 1. rida - 3 ks. Loendame ja võtame konksult asetseva teise aasa, 3 ks viimasesse silmusesse, 3 ks ja rea ​​lõppu jne.
  • 2. rida - kasvatamine, 2 ks, kasvatamine, 1 ks, kasvatamine, 3 ks, ühenduspostid.

Mugavuse huvides täitke oma nina polsterdatud polüestriga.

Jätkame kudumist. Kõrvad tulevad järgmisena. 1. rida alustame 6 ks-ga. Amigurumi rõnga moodustamine:

  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 ks kasvatamine 6 korda (18);
  • 4. rida - 2 ks kasvatamist 6 korda (24);
  • 5 kuni 7 rida - igas 24 ks.

Kordame algoritmi kaks korda, kuna karul on 2 kõrva. Voldi pooleks ja õmble. Püüdke kõrvad külge õmmeldes jätta poolringikujuliseks. Vasaku kõrva saate õmmelda painutatud kujul, mis muudab tegelase realistlikumaks. Kui pingutate oma mälu, mäletate tema vasakut kõrva. See on lamestatud. Tikime karu suu ja kulmud mitme pistega. Selleks kasutame tumedat lõnga.

Jääb vaid natuke - jalad, käed. Alustame karu kätega:

  • 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse;
  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 sbn prX6 (18);
  • 4. rida - 2 sbn prX6 (24);
  • 5 kuni 14 rida - 24 ks igas;
  • 15 rida - 2 sc UBX6 (18);
  • 16. rida - 1 sc UBX6 (12);
  • 17. rida - 6 tapmist. Me sulgeme kudumise.

Kordame juhiseid kaks korda ja õmbleme käed mänguasja külge.



Viimased saidi materjalid