Surma uks mängus, kes on tapja. Hirmutavad lood ja müstilised lood

01.09.2024
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub täpselt vastupidine

Härra K., teie sõber, paruness, kutsus teid mõneks päevaks oma lossi. Kahjuks olete koos mitmete külalistega sunnitud siia jääma kuus päeva. Kokk on väga ahne inimene. Raha nimel on ta valmis kõigeks. Seetõttu ma ei imesta, kui saan teada, et tema raha on räpast päritolu. Kui soovite kunstniku kohta teada, siis ma ütlen teile. Kuulsin, kuidas Kunstnik ütles arstile, et ta ei saa üldse tulistada. Võib-olla võite seda uskuda - tal on nii õhukesed sõrmed! Jätsin õe maha. Kunstnik tuli minu juurde ja ütles: "Pole juhus, et paruness meid siia tõi." Kõik külalised on kuidagi seotud salapärase sündmusega, mis juhtus 20 aastat tagasi - ta lahkus. Magama läksin varem kui tavaliselt. Mul oli unistus. Kõik oli ebamäärane. Nägin killukesi oma unenäost ja mõtlesin, kes järgmisena sureb.

Kes on tapja episood 1 sõna O_ _O. Palun aidake!!! ja sain parima vastuse

Vastus kasutajalt
Läbivaatus – lk 1
Läbiviimine on kirjutatud mängu ingliskeelse versiooni jaoks
Kontrolli
Mängu juhtimine on selle mängužanri jaoks standardne ja seda juhitakse hiirega. Kangelase suuna määramiseks ja objektidega suhtlemiseks kasutatakse ainult hiire vasakut nuppu. Ekraani vasakus ülanurgas on kolm nuppu (vasakult paremale): väljumine peamenüüst, mobiiltelefon ja aktiivsete punktide esiletõstmine. Kui teil on möödaminnes raskusi ja te ei tea, mida edasi teha, võite alati saata oma isale SMS-i ja ta ütleb teile, kuidas ummikseisust välja tulla.
Kursor
Hiirekursor kuvatakse noolega ringi kujul ja kui seda kasutatakse objektil, saate valida ühe järgmistest toimingutest:
Käe ikoon – võta üksus
"Silma" ikoon – uurige objekti
“Kohvri” ikoon – rakendage laost valitud üksus
Pilveikoon – vestlus tegelasega
Suurendi ikoon – uurige üksust
Ukseikoon – ava uks või sisene
Nooleikoon – pööra
Rooliikoon – sõit
Võimalused
Ekraani alumises vasakus nurgas on intuitsiooni sfäär, mis vastutab Erica ebatavaliste võimete eest. Mängu edenedes areneb Reed ja omandab uusi võimeid. Kõik võimed lülitatakse sisse ja välja samamoodi. Selleks klõpsame esmalt intuitsiooni sfääril: ekraanil näeme mitut objekti, mille kohale suits ilmub, valime meid huvitava objekti ja klõpsame uuesti intuitsiooni sfääril, misjärel vaatame nägemust. Mängu käigus omandatud võimetes on vaja valida mitte üks objekt, vaid mitu. Kõiki võimeid eristatakse graafiliselt sfääri sisselülitamisel tekkiva udu värvi järgi.
Inventuur
Inventar asub ekraani paremas servas ja vaikimisi tähistab seda üks tühi lahter. Kui võtsime kauba laost ja hakkame seda kasutama, siis satub see varem tühja lahtrisse. Lahtril klõpsates avame kogu laoseisu. Lisaks laos paiknevatele asjadele endile on seal ka paneel kolme tegevusnupuga: uuri (silm), võta (käsi), ühenda (plussmärk). Esiteks määrame kindlaks kavandatud toimingu ja seejärel valime laos oleva üksuse või kaubad (kaupade kombineerimiseks).
Mängu mittelineaarsus
Mäng on mittelineaarne ja sõltuvalt valitud joontest mängu teatud punktides on edasine läbimine erinev. Märgin, et mittelineaarsus ei mõjuta esimese episoodi lõppu ja puudutab ainult teatud probleemide lahendamise erinevaid viise. See materjal kirjeldab mitmeid võimalikke läbipääsuvõimalusi.
Proloog
Kalmistu
Pärast video vaatamist leiame end surnuaia väravate eest. Mu mobiiltelefonile tuleb teade, milles meie isa pakub oma abi. Abi kasutamiseks peate kirjutama vastuse SMS-sõnumi, mis näitab probleemi. Me ei vaja veel abi, seega panime telefoni käest, klõpsates telefoni nuppu "Välju". Klõpsake ekraani paremas ülanurgas tumedal ruudul ja valige avanevas loendis püstol. Uurime väravat ja näeme, et see on lukus. Kasutame relva väraval, valides kohvri ikooni. Sihime lossi lukuauku ja tulistame. Eemaldame väravalt luku, klõpsates interaktsiooniikooniga piirdeaiale ja siseneme kalmistu territooriumile. Astume paremale purskkaevu poole ja märkame selle ees jalajälgi. Uurime jälgi ja seejärel suhtleme nendega. Erica otsustab kasutada oma intuitsiooni. Klõpsame ekraani vasakus alanurgas helendaval kuulil, lülitades seeläbi sisse intuitsiooni. Nüüd klõpsa purskkaevu ees olevaid jalajälgi ja pärast seda uuesti intuitsiooni ikooni. Vaatame lühikest videot, kus mees kõnnib purskkaevu juurest mausoleumi. Möödume samas suunas, kus mees meie nägemusest. Krüpti tagant leiame punase kasti ja jaoks

Kes on mõrvar? (Episood l) on mäng neile, kes soovivad huvitavalt aega veeta, proovides end Sherlock Holmesi rollis. Mäng on loodud detektiivilugude parimate traditsioonide kohaselt. Tasub kindlasti proovimist!

Krunt

Mehaanika

Hoolimata keerukast ja tahtlikult keerutatud süžeest on mängu väga lihtne juhtida. Kas te ütlete, et te ei oska sõnagi inglise keelt? See pole oluline, kõik menüüd ja subtiitrid põhinevad nii inglise kui ka vene keeles – teie valik. Tegelastega dialoogide funktsioon võimaldab teil täielikult sukelduda salapäraste mõrvade maailma. Selleks peate lihtsalt näitama sõrme soovitud kangelasele ja valima selge liidese abil selle pildi, millest soovite rääkida. Kangelase kõne tuleb sõnade järgi koguda... Või võite selle detaili vahele jätta. Aga siis ei saa sa lisatassi kohvi, mis aitaks mõrvari kiiremini üles leida. Pange tähele, et kahtlusalused ei taha rääkida kõigist kangelastest. Nende konfidentsiaalsele vestlusele kutsumiseks tuleb esmalt arutada teisi parunessi maja elanikke, kasutades selleks vastavaid veerge. Ühesõnaga, kõik on lihtne, selge ja arusaadav. Peale süžee muidugi.

Graafika

Kõik tegelased mängus “Uuri, kes on mõrvar (episood l)” on joonistatud hoolikalt ja armastusega. On selge, et nende loomingusse ei panustatud ainult aega, vaid ka osa iseendast. Liides on meeldiv ja ei tekita kaebusi ning fondid on korralikud ja meeldivad. Ainus asi on see, et mängus pole animatsiooni üldse. Aga miks seda detektiiviloos vaja on?

Heli

Mängu heliriba on rahutu, kuid üldiselt meeldiv. Lihtsalt see, mida vajate, lihtsalt öeldes. See sobib ideaalselt detektiiviuurimise žanriks.

Uuri välja, kes on mõrvar? (Episood l) on suurepärane mäng neile, kes soovivad veeta aega loogiliste ahelate loomisele ja tõe tuvastamisele. Esmapilgul on see lihtne. Kuid pärast teist ja siis kolmandat mõrva mõistsin, et ma ei saa oma intuitsiooni usaldada. Siin peab olema range ja mõistlik arvutus. Niipea kui ma selle aluseks võtsin, leidsin mõrvari. Keegi süüdistab rakendust selles, et see on "palju pätt". See on tõsi. Aga ka sina oled erapooletu detektiiv. Kuidas muidu tõeni jõuda?


Kas meil on Sherlock Holmesi ja tema paljude analoogide lugejaid ja austajaid (andke andeks sõnamäng) üle maailma? Google Playsse on ilmunud spetsiaalselt nende jaoks mõeldud mäng ( Kes on mõrvar?), arenenud, nagu öeldakse, selle sama inglise detektiiviloo parimate traditsioonide järgi. Algus meenutab Agatha Christie "Kümme väikest indiaanlast": millegipärast satub väike seltskond erinevat tüüpi inimesi ühte kohta. Inimesed hakkavad ükshaaval surema. Ja teie ülesanne on välja selgitada, kes on mõrvar.


Iga päev sureb üks teie uutest tuttavatest salapärase mõrvari käe läbi. Ja teate kindlalt, et üks neist teeb seda - kedagi teist lihtsalt pole. Ja me peame kiirustama põhiküsimuse lahendamisega Mängud Who Is The Killer- Kui te kelmikat ei arreteeri, pole mõne päeva pärast siia enam kedagi jäänud. See pole teie jaoks Androidil klõpsamine. Õnnelik lõpp pole siin üldse vajalik ja ainult sinust sõltub, kui palju inimesi õnnestub päästa (kui võimalik).

Igaüht paremini tundma õppides mõistate, et igaüks neist võib olla õige. Autor on hoolikalt üles ehitanud rea peeneid vihjeid ühe ja ainsa kohta, kuid neid tuleb siiski märgata. Küsitlege tegelasi, koguge tõendeid, tehke järeldusi. Olge oma tegudes säästlik – te ei ole robot ja teie energiast (kohvitassides mõõdetuna) piisab vaid teatud arvuks tegevusteks. Tervislik uni mängib sinu soorituses suurt rolli – mida paremini magad ja igaõhtuseid unenägude mänge mängid, seda kosutavamad energiatopsid sind hommikul tervitavad. Hangi lisaenergiat filmis Who Is The Killer saate lahendada pusle mängu Facebooki lehel (proovime seda koos teha allpool).


Hiljuti ilmus järg - episood. Mängu on täiustatud ja uus lugu on muutunud veelgi keerulisemaks, ilmunud on täiendavaid süžeeliine, mis viivad teid rajalt kõrvale ja raskendavad uurimist. Seetõttu on parem võtta see pärast esimest, et see ei tunduks liiga keeruline. Mõned aga, vastupidi, väidavad, et leidsid mõrvari väga kiiresti – seega on kõik igaühe jaoks erinev.


Mängudes on palju teksti, nii et need sobivad kõige paremini vaiksete mängude austajatele, mis nõuavad nende üle mõtlemist ja paljude detailide uurimist. Autor ei piira võimalike uute osade arvu – kõik oleneb avalikkuse tähelepanust ja soosingust.

Ja väga tore detail: mõlemad mängud on tasuta ja ilma reklaamita. Lihtsalt eeskujuks, millele teistele arendajatele viidata.

Kes on tapja tutvustus

Ei, ma ei ütle sulle, kes on mõrvar. Muidu, mis mõtet on mängida? Piirdume paari kasuliku nõuande ja täpsustusega autorilt mängu kohta.

Kuidas saada lisaenergiat filmis Who Is The Killer

Igapäevase lisatassi energia saamiseks saadetakse meid Facebooki. Vastav leht pakub kahte mõistatust, mis peaksid viima soovitud toiminguni või paljastama just selle tassi salajase aktiveerimiskoodi.


Mõistatus on tekstilõik, mis sisaldab sõnu, millel puudub tähendus. Kui mu inglise keel meid alt ei vea, saame vihje, mida teha tuleb. Toome esile lisasõnad (vaata lähemalt neile, kes ei soovi ise sotsiaalvõrgustikus mõistatuse kallal nuputada):

***, hiljuti klõpsa pensionil kohtunik, sõidab rongiga mereäärsesse linna ***, kus ta peab jõudma vasakule paat ***. Ta meenutab kuulujutte, et alla on keerlenud nurgasümber ***: kuna salapärane *** ostis kohta koht, inimestel on a soovitas, et filmistaar õige või kuningliku perekonna liige tõesti omab ***. *** võtab taskust kirja ja maalimine heidab pilgu selle sisule.

Saame: Klõpsake parempoolse maali vasakus allnurgas. Ma tõlgin: Klõpsake parempoolse pildi vasakpoolset alumist nurka . Lisaenergia on sinu.




Mõistatuse tekst sisaldab lisatähti - autori “kirjavigu”, millest saate luua koodi lisaenergia aktiveerimiseks. Proovime kõik need tähed üles leida (avage spoiler, kui te ei kavatse neid ise otsida):

Väidetavalt suurepärane a viletsus c meie sajand b y on puudu c ajast; ou i r tunne t d müts, mitte dis c huvitatud armastus sc e ience ja cer k ainult ei wis f dom, sellepärast me de v mote nii suur rekvisiit g ortion of in e genuity ja in h tulevad meie soc x kiiresti leida i asjade tegemise viisid – justkui oleks inimkonna lõppeesmärk gr k ow lähemal mitte per c inimkonnale, vaid täiuslikule l jne valgus o välklamp. /John Fowles/

Saame selle koodi: acbcidcekfvgehxikclo .


Kui keegi mu vihjeid kontrollib, ärge olge ahne, jagage. Huvitav, kas see õnnestus või mitte? Andsin endast parima, aus Android Tornado!

Minu ees istuvad 4 inimest: kunstnik, nunn, kindral ja noor daam. Kõiki neid inimesi kahtlustatakse koka tapmises. Ma ei tea neist suurt midagi. Uurimine läks segaseks ja mind kutsuti detektiiviks või detektiiviks. Kokk tapeti, lõigates tal kööginoaga kõri läbi. Tõendeid ei leitud, mis muutis olukorra veelgi keerulisemaks.

Vaatan kõiki pingsalt, aga nemad istuvad tõsiste nägudega. Üritan infot hankida, aga sellest pole kasu. Päev hakkab läbi saama... Olen väsinud õhtul pabereid sorteerides ja väsinult töölaual magama jäämas.

Järgmine päev algab uksekellaga. avan selle. Minu ees on põrandal fotod. Nad näitavad mõrvatud noort daami. Ilmselt lasti ta maha. Lasen end õhku ja lähen ülekuulamisruumi. Minu ette jäi 3 inimest. "Ütle mulle, kes seda tegi?" - karjusin ja viskasin fotod neile ette. Kellelgi polnud piinlikkust ja kõik jäid vait. Astusin kindrali juurde ja küsisin: "Kas teie olete mõrvar?" Kuid ta kordas ainult: "20 aastat tagasi... 20 aastat hiljem." Sain aru, et rohkem ma temast midagi ei saavuta. Küsisin siis nunnalt. Ta: "20 aastat tagasi... klooster." Jälle vaikus, mis piinab ja tungib hinge. Siis kunstnikule. Ta: "Täna saan täpselt 20-aastaseks." Sain aru, et nad vihjasid mulle. Aga pea valutas kõvasti ja läksin koju. Terve õhtu meenus mulle: „Nii, kindral rääkis 20 aastast, ta nägi välja, nagu kahetseks midagi. Nunn ütles, et sattus 20 aastat tagasi kloostrisse ja tema silmadest sain aru, et ta ei saanud aru. seal omast tahtest Ja kunstnikule Täna on 20 aastat vana.

Otsustasin minna kahtlusaluste koju ja küsida neilt lisa. Jõudsin kunstniku majja, kuid ükskõik kui mitu korda ma uksekella helistasin, ei avanud keegi seda. "Olgu, siis ma lähen kindrali juurde, uurin temalt midagi, võib-olla võtan ülestunnistuse," mõtlesin. Lähen tema sissepääsule ja tõusen põrandale. Korteri uks on lahti, imelik. Hetkegi mõtlemata jooksin sinna sisse ja tardusin paigale. Kohe minu silme all lõi kunstnik kindralile noa südamesse, korrates: "See on kõige jaoks... Minu ema jaoks!" Astusin vaikselt tüdruku juurde, haarasin tal käest ega lasknud lahti. Ta pöördus ümber, muutus kahvatuks ja viskas noa põrandale.

Ma teadsin, et sa leiad mu. Võib-olla ta isegi tahtis seda,” sosistas kunstnik mulle kõrva.
- Miks sa nad tapsid?
- Ma räägin sulle ühe loo. Pärast seda võite lugeda juhtumi lõpetatuks ja panna mind vangi.
- Ütle mulle, preili Berg.
- Kindral ja noor daam olid mees ja naine. Neid serveerisid nunn ja kokk. Kindral oli naiste suhtes nõrk ja noor daam teadis seda, kuid ta pigistas oma mehe seikluste ees silmad kinni. Ta vaatas neiu (nunna) lähemalt, järgnes talle pidevalt, püüdis teda kallistada või suudelda. Aga ta ei andnud alla. Ühel päeval ei pidanud kindral sellele vastu ja vägistas ühe nunna. Noor daam sai sellest teada, kuid ajas lihtsalt käed püsti. Juhtumist möödus nädal. Nunn tundis end halvasti ja tundis end halvasti. Peagi selgus, et ta on rase. Nad otsustasid lapse endale jätta. 9 kuud on möödas. Nunn kandis mind. Noor daam käskis kokal mind mustlaste juurde viia, ta oleks võinud sellest juhtumist rääkida, aga raha oli talle väärtuslikum. Siis sunniti mu ema sunniviisiliselt kloostrisse minema. Nii ma üles kasvasin. Ma olen 20. Ma maksin kõigile kurjategijatele kätte, nad panid mu ema ja mina kannatama, nii et nad pidid surema.



Viimased saidi materjalid