Bekanta till kompositören Fyodor och hans fru Efrosinya skämtade ofta om att detta par kunde bli en utmärkt tangentbordsduett, bara Fyodor föredrar att spela piano, och maskinskrivaren Frosya föredrar att slå på tangenterna på en skrivmaskin. Och även om Efrosinya aldrig hade något särskilt sug efter klassisk musik, levde hon och Fjodor i perfekt harmoni och fostrade upp en dotter, Olympias, och sönerna Pavel och Nikolai. Olympiada gifte sig med den berömda regissören Eduard - han tittade en gång in på kaféet där hon arbetade som barpiga - men äktenskapet med skaparen visade sig vara svårt, de hade inga barn. Den yngste, Nikolai, blev sjöman och skapade ingen familj. Och fysikern Pavel fann sin lycka våren 1961: när han återvände till Moskva efter Gagarins uppskjutning, charmade den unge raketforskaren sin vackra medresenär Zinaida med berättelser om vetenskapens framkant. Pavel och Zina nöjde sina föräldrar med sina barnbarn Vitaly och Andrey, och under perestrojkans turbulenta tid skaffade de också fruar och barn. Och även om barnbarnsbarnen Fjodor och Efrosinya inte längre hittades, har deras släktträd, efter att ha överlevt alla stormar och åskväder på 1900-talet, i det moderna Ryssland bara blivit starkare och starkare.
Det här är ungefär de berättelser som föds vid bordet under en omgång Family Tree. I det här pedagogiska brädspelet skapar deltagarna släktforskning av vanliga ryska familjer - från gammelfarföräldrar som levde på tsartiden till deras samtida. För detta används tre typer av kort: tecken, som utgör släktträdet; möten som är nödvändiga för att skapa gifta par; såväl som händelser - avsnitt av rysk historia där familjemedlemmar deltog. Reglerna beskriver två olika versioner av spelet: "Dynasties" och "Big Family Tree" - men båda bygger på samma principer för att skapa släktträd från individuella karaktärer.
Varje karaktärs kort visar hans födelseår – från 1901 till 2012 – samt hans namn, yrke och porträtt. Födelseåret är det huvudsakliga spelet som kännetecknar en karaktär, det avgör vem denna karaktär har rätt att gifta sig med och till vem han kan bli förälder. Porträtten är stiliserade för att likna fotografier från ett familjealbum, och namnet och yrket är valt för att matcha den era som karaktären levde i: till exempel kan telefonoperatören Evdokia och en flygvärdinna som heter Zhanna helt klart inte vara samtida. Tack vare dessa detaljer är varje karaktärskort inte bara en rad i ett släktträd, utan en levande, integrerad bild av en rysk person i sin tid.
Du kan börja bygga ett släktträd från vilken generation som helst. För att göra detta behöver du två karaktärskort: en man och en kvinna i ungefär samma ålder och ett möteskort. En hustru får inte vara mer än 2 år äldre än sin man, och en man kan vara högst 9 år äldre än sin fru (flera tecken är undantag från denna regel; deras kort anger specifikt den maximala åldersskillnaden med sina makar ). För enkelhetens skull indikerar "mäns" korten lämpliga födelseår för frun, även om det inte är nödvändigt att använda dessa tips. Möteskortet beskriver kort under vilka omständigheter makarna träffades, till exempel vid en poesikväll eller under regnet. När man lägger ut ett sådant kort måste spelaren komma med en kort berättelse om hur hans hjältar träffades. I framtiden kan ett gift par lägga till både barn, som sedan får sin egen familj, och föräldrar. Ytterligare kort krävs inte för detta, men åldersregeln måste ändå följas: föräldrar måste vara minst 18 år äldre än sina barn, och kvinnor kan inte få barn efter 42 år. Liksom i fallet med äktenskap, visar "kvinnornas" kort de lämpliga födelseåren för barn.
Alternativet "Dynasties" är designat för två till fyra deltagare, som var och en utgör släktträdet för en eller flera familjer. Spelaren har rätt att förena "sina" familjer och till och med ta lämpliga kort från andras blodlinjer i utbyte mot segerpoäng. Det är också tillåtet att spela händelsekort på åldersanpassade karaktärer. Vinnaren av Dynasties bestäms av poäng: varje karaktär i huvudfamiljen är värd två poäng, och alla andra familjemedlemmar och händelsekort är värda en. "Big Family Tree" är ett förenklat läge för ett stort antal spelare (upp till tio), som tillsammans bygger ett enda släktträd. På sin tur måste deltagaren lägga till ett kort från sin hand till släktforskningen, och om han inte kan göra detta, drar han kort från leken tills han hittar ett lämpligt. Det finns inga händelser inblandade i spelet, och vinnaren är den som är den första som lämnas utan kort på handen.
Family Tree är främst ett pedagogiskt spel. Genom att beräkna lämpliga födelseår för familjemedlemmar tränar spelarna mental beräkning och genom att berätta dejtinghistorier utvecklar de kreativa improvisationsfärdigheter. Men det viktigaste är att "Family Tree" väcker hos unga spelare ett intresse för historien om sina egna förfäder och deras hemland, introducerar dem till livet och livsstilen för olika generationer av sovjetiska och ryska folk.
Brädspelet Family Tree kommer att bjuda in dig att engagera dig i underhållande släktforskning och skapa en stamtavla för din spelfamilj. Introducera gratis karaktärer för varandra, presentera sina barn, utveckla ditt släktträd och blomstra!
Family Tree är ett brädspel som gör släktforskningen rolig med bara en kortlek. Detta är ett lugnt, mätt brädspel, som också är väldigt intressant. Den är perfekt för en avslappnad familjekrets och ger dig möjligheten att tävla om vems familj som är större!
Förberedelse
Utöver reglerna innehåller spellådan två högar med kort och en handfull marker. Alla kort ska blandas noggrant och fem kort ska delas ut till varje deltagare. Och lägg sedan ut ett arkiv med ytterligare fem kort bredvid leken.
Start
Spelare turas om, och turen består av tre faser.
I början plockar spelaren upp ett kort från arkivet, placerar en ersättning för det eller helt enkelt ovanpå kortleken. Han kan sedan vidta en åtgärd.
Handlingar
Du kan lägga ut ett par, det vill säga ett kort av en man och en kvinna, och mellan dem ett kort från ett möte. Du kan lägga till ett barn till ett gift par. En karaktär kan lägga till ett mamma- eller båda föräldrars kort, tillsammans med ett möteskort.
Egenheter
I slutet av omgången drar spelaren upp till fem kort från arkivet eller kortleken, eller slänger överskottet och skickar turen till grannen till vänster.
Naturligtvis måste alla karaktärer vara åldersanpassade. För att göra det enklare anger alla kort födelseår.
Herrkort innehåller ledtrådar om lämpliga brudars födelseår. Och kvinnor har barns födelseår.
Det blir mycket mer intressant att spela om deltagarna, när de lägger ut varje kort, berättar en kort historia om personerna som deltar i det.
Slut
Spelet avslutas när det inte finns några kort kvar i leken. När man räknar tar spelarna bara hänsyn till sin största familj.
En karaktär i varje generation av en sådan familjs längsta och mest obrutna kedja av efternamnsöverföring kommer att vara huvudarvingen. För sådana karaktärer får spelaren två poäng. Och alla andra karaktärer, evenemangskort och marker kommer att ge en var.
Som titeln antyder handlar Family Tree om släktforskning. Med hjälp av karaktärskort uppmanas spelare att bygga stamtavlan för en vanlig rysk familj - från gammelfarföräldrar födda före revolutionen till våra samtida. Huvudregeln som måste iakttas är ålder. Till exempel måste makar vara ungefär lika gamla: hustrun kan vara äldre än sin man med högst 2 år och hustruns man med 9 år. Situationen är liknande med barn: kvinnors reproduktiva ålder varar vanligtvis från 18 till 42 år. Varje teckenkort visar hans födelseår, och med hjälp av enkla aritmetiska beräkningar kan du välja gifta par, barn och föräldrar. För enkelhetens skull visar varje kort lämpliga födelseår för barn och makar.
Förutom karaktärer har spelet mötes- och händelsekort. Möten behövs för att bilda gifta par: för att lägga till en man och hustru till släktträdet måste du lägga ut ett möteskort med dem och använda det för att berätta hur dessa karaktärer träffades. Händelser visar släktingars deltagande i rysk historias upp- och nedgångar: de placeras på åldersanpassade karaktärer och ger ytterligare segerpoäng.
Du kan spela "Family Tree" enligt två varianter av regler: "Dynasties" (högst 4 deltagare) eller "Large Family Tree" (upp till 10 spelare). I Dynasties skapar varje spelare sitt eget släktträd, och vinnaren bestäms av summan av sina poäng. I det stora släktträdet har alla samma stamtavla, och den första personen som använder alla sina kort vinner.
Det pedagogiska inslaget i "Family Tree" handlar inte bara om mentala beräkningar och att hitta på bekantskapsberättelser. Karaktärskorten visar typiska bilder av människor från olika generationer och yrken: präster, militärer, vetenskapsmän, konstnärer. Deras namn och porträtt, som liknar kort från ett familjefotoalbum, förkroppsligade vardagsliv, mode och vanor från olika perioder av 1900-talet. Spelet är designat för att väcka intresse hos ens förfäder och illustrera sambandet mellan varje familjs individuella förflutna och rysk historia.
Hallå kollegor.
Jag har inte skrivit i det här samhället på länge. Men nu finns det en anledning.
Faktum är att jag har varit involverad i produktionen av brädspel i Ryssland i flera år nu.
För att göra det tydligare är ett av de mest kända brädspelen Monopol, som jag tror att de flesta av er har hört talas om.
Men brädspel handlar om mycket mer än bara gatuhandel. Och deras utbud och fokus i vårt land expanderar nu väldigt mycket.
Och så tog de med sig ett spel till vårt förlag som jag verkligen ville släppa på grund av dess tema.
Så välkommen - brädspelet "Family Tree".
Av namnet framgår att brädspelet "Family Tree" är tillägnat släktforskning. Med hjälp av karaktärskort uppmanas spelare att bygga upp stamtavlan för en vanlig rysk familj - från gammelfarföräldrar födda före revolutionen till våra samtida.
Huvudregeln som måste iakttas är ålder. Till exempel måste makar vara ungefär lika gamla: hustrun kan vara äldre än sin man med högst 2 år och hustruns man med 9 år. Situationen är liknande med barn: kvinnors reproduktiva ålder varar vanligtvis från 18 till 42 år. Varje teckenkort visar hans födelseår, och med hjälp av enkla aritmetiska uträkningar kan du matcha gifta par, barn och föräldrar. Tja, för enkelhetens skull angav vi på varje kort lämpliga födelseår för barn och makar.
Förutom karaktärer har spelet mötes- och händelsekort. Möten behövs för att bilda gifta par: för att lägga till en man och hustru till släktträdet måste man också lägga ut ett möteskort och använda det för att berätta hur dessa karaktärer träffades. Händelser visar släktingars deltagande i rysk historias växlingar: de placeras på åldersanpassade karaktärer och ger ytterligare segerpoäng.
Du kan spela "Family Tree" enligt två varianter av regler: "Dynasties" (högst 4 deltagare) eller "Large Family Tree" (upp till 10 spelare). I Dynasties skapar varje spelare sitt eget släktträd, och vinnaren bestäms av summan av sina poäng. I det stora släktträdet har alla samma stamtavla, och den första personen som använder alla sina kort vinner.
Det pedagogiska inslaget i "Family Tree" handlar inte bara om mentala beräkningar och att hitta på bekantskapsberättelser. På karaktärskorten försökte vi skapa typiska bilder av våra landsmän från olika generationer och yrken: präster, militärer, vetenskapsmän, konstnärer. Deras namn och porträtt, som liknar kort från ett familjefotoalbum, förkroppsligade vardagsliv, mode och vanor från olika perioder av 1900-talet. Spelet är designat för att väcka intresse hos ens förfäder och illustrera sambandet mellan varje familjs individuella förflutna och rysk historia. Samtidigt försökte vi göra det intressant och tillgängligt för den bredaste publiken. Enligt vår ödmjuka åsikt lyckades vi.
Det verkar för mig, som en person som är väl insatt i ämnet konstellationer och har ett diplom från ICSR i familjekonstellationer, att detta spel kan vara en bra början för att introducera barn eller deras föräldrar till begreppet släktforskning och familjehistoria . Som mina kollegor konstaterar, ÄR DETTA INTE TERAPI. Jag betonar särskilt detta.
Det är bara ett brädspel!
Men ämnet stämmer mycket väl överens med de begrepp som vi använder när vi arbetar i konstellationer. För alla karaktärer i spelet motsvarar strikt deras tid.
Och under spelet berör du ofrivilligt historien om vårt hemland under de senaste 100 åren.
Du kan köpa spelet i vår företagsbutik.
Leverans med bud i Moskva eller med post i hela Ryssland.
Vem var kusin moster Nina, född 1927? Och vem är kvinnan som heter Seraphim från det gamla fotografiet relaterat till pappa? Förresten, du har redan sett bebisen Artyom - han ser otroligt ut som henne... I det här ovanliga spelet kan du etablera sådana familjeförbindelser som författarna till serien aldrig drömt om. I det här fallet kommer allt att vara lagligt och naturligt!
Det finns tre typer av kort i detta spel:
Genom att spela dessa kort på din tur kan du växa ditt släktträd, få poäng (vilket är viktigt när du spelar under dynastinregler) eller bli av med alla kort i din hand (vilket är viktigt när du spelar under Big Family Tree-reglerna) . Och skapa en familjehistoria.
Genom att observera dessa mycket naturliga begränsningar kan du lägga ut ett rikt och omfattande släktträd.
För närvarande väljer fler och fler aktiva kvinnor själva, eftersom det är praktiskt, bekvämt och vackert. Den korta garcon-frisyren är mycket populär bland dem. Dess namn är översatt från franska till "pojke". Ja, i början
För att en frisyr ska behaga och ge lycka planeras den ofta i förväg, letar efter lämpliga frisyrer och konsulterar med en frisör. Se även månkalendern för att få reda på allt om de dagar som är gynnsamma för att besöka salongen. 1:a och 2:a september. Att döma av
Med hjälp av mallar är det enkelt att göra original tredimensionella julgranar av papper, som är lika bra som nyårsinredning och hemgjorda julgransdekorationer. För att arbeta behöver du papper eller tunn kartong, en mall och sax. Volumetriska julgranar gjorda av begagnade
Det finns en åsikt att ärr pryder en riktig man. Kanske inte alla män håller med om detta. Men kanske kommer alla att hålla med om att ärr inte pryder kvinnor. Vad ska man göra? Hur tar man bort ärr så att de inte orsakar besvär? Ärr mo
Idag blir hantverk och hantverk allt mer utbrett. Detta kan delvis förklaras av marknadens övermättnad, enhetligheten hos lågkvalitetsprodukter och behovet av variation. Dessutom har de terapeutiska fördelarna med sådana aktiviteter bevisats (du
Stickning är ett gammalt hantverk som länge har tjänat inte bara för praktiska ändamål. Inte ens i vår tid har den förlorat sitt värde. När allt kommer omkring kan varje kvinna visa sin fantasi, uppfinningsrikedom och skicklighet här. Länka ett originalobjekt för