Kinesisk brettspillliste. Familietre

03.06.2024
Sjeldne svigerdøtre kan skryte av at de har et jevnt og vennlig forhold til svigermor. Vanligvis skjer det stikk motsatte

Bekjente av komponisten Fyodor og kona Efrosinya spøkte ofte med at dette paret kunne bli en utmerket keyboardduett, bare Fyodor foretrekker å spille piano, og maskinskriveren Frosya foretrekker å banke på tastene til en skrivemaskin. Og selv om Efrosinya aldri hadde et spesielt sug etter klassisk musikk, levde hun og Fjodor i perfekt harmoni og oppdro en datter, Olympias, og sønner, Pavel og Nikolai. Olympiada giftet seg med den berømte regissøren Eduard - han så en gang inn på kafeen der hun jobbet som barpike - men ekteskapet med skaperen viste seg å være vanskelig, de hadde ingen barn. Den yngste, Nikolai, ble sjømann og skapte ikke familie. Og fysikeren Pavel fant sin lykke våren 1961: Da han kom tilbake til Moskva etter Gagarins oppskyting, sjarmerte den unge rakettforskeren sin vakre medreisende Zinaida med historier om vitenskapens banebrytende. Pavel og Zina gledet foreldrene sine med barnebarna Vitaly og Andrey, og i de turbulente tidene med perestroika skaffet de seg også koner og barn. Og selv om oldebarna Fyodor og Efrosinya ikke lenger ble funnet, har slektstreet deres, etter å ha overlevd alle stormene og tordenværene på 1900-tallet, i det moderne Russland bare blitt sterkere og sterkere.

Noe som disse historiene blir født ved bordet under et spill med Family Tree. I dette lærerike brettspillet lager deltakerne slektshistorier til vanlige russiske familier – fra oldeforeldre som levde i tsartiden til sine samtidige. Til dette brukes tre typer kort: tegn, som utgjør slektstreet; møter som er nødvendige for å skape ektepar; samt hendelser - episoder av russisk historie der familiemedlemmer deltok. Reglene beskriver to forskjellige versjoner av spillet: «Dynasties» og «Big Family Tree» – men begge er basert på de samme prinsippene for å lage familietrær fra individuelle karakterer.

Hver karakters kort viser fødselsåret hans – fra 1901 til 2012 – samt navnet hans, yrket og portrett. Fødselsåret er hovedspillkarakteristikken til en karakter det avgjør hvem denne karakteren har rett til å gifte seg med og hvem han kan bli forelder til. Portrettene er stilisert for å ligne fotografier fra et familiealbum, og navnet og yrket er valgt for å matche epoken karakteren levde i: For eksempel kan telefonoperatøren Evdokia og en flyvertinne ved navn Zhanna tydeligvis ikke være samtidige. Takket være disse detaljene er hvert karakterkort ikke bare en linje i et slektstre, men et levende, integrert bilde av en russisk person i sin tid.

Du kan begynne å bygge et slektstre fra alle generasjoner. For å gjøre dette trenger du to karakterkort: en mann og en kvinne på omtrent samme alder, og et møtekort. En kone har ikke lov til å være mer enn 2 år eldre enn mannen sin, og en mann kan maksimalt være 9 år eldre enn sin kone (flere tegn er unntak fra denne regelen; kortene deres indikerer spesifikt maksimal aldersforskjell med ektefellene deres ). For enkelhets skyld indikerer "mennens" kort de riktige fødselsårene til konen, selv om det ikke er nødvendig å bruke disse tipsene. Møtekortet beskriver kort under hvilke omstendigheter ektefellene møttes, for eksempel på en diktkveld eller under regnet. Når man legger ut et slikt kort, må spilleren komme med en kort historie om hvordan heltene hans møttes. I fremtiden kan et ektepar legge til både barn, som i ettertid får egen familie, og foreldre. Tilleggskort er ikke nødvendig for dette, men aldersregelen må likevel overholdes: Foreldre må være minst 18 år eldre enn barna sine, og kvinner kan ikke få barn etter 42 år. Som i tilfelle av ekteskap, indikerer "kvinners" kort de riktige fødselsårene for barn.

Alternativet "Dynasties" er designet for to til fire deltakere, som hver utgjør slektstreet til en eller flere familier. Spilleren har rett til å forene "sin" familier og til og med ta passende kort fra andres blodlinjer i bytte mot seierspoeng. Det er også tillatt å spille begivenhetskort på karakterer som er tilpasset alder. Vinneren av Dynasties bestemmes av poeng: hver karakter i hovedfamilielinjen er verdt to poeng, og alle andre familiemedlemmer og hendelseskort er verdt ett. "Big Family Tree" er en forenklet modus for et stort antall spillere (opptil ti), som sammen bygger et enkelt slektstre. På sin tur må deltakeren legge til et kort fra hånden til slektslisten, og hvis han ikke kan gjøre dette, trekker han kort fra bunken til han finner et passende. Det er ingen hendelser involvert i spillet, og vinneren er den som er den første som står igjen uten kort på hånden.

Family Tree er først og fremst et pedagogisk spill. Ved å beregne de riktige fødselsårene til familiemedlemmer, øver spillerne mentalberegning, og ved å fortelle datinghistorier utvikler de kreative improvisasjonsferdigheter. Men det viktigste er at "Family Tree" vekker hos unge spillere en interesse for historien til sine egne forfedre og hjemlandet, introduserer dem til livet og levemåten til forskjellige generasjoner av sovjetiske og russiske folk.

Brettspillet Family Tree vil invitere deg til å engasjere deg i underholdende slektsforskning og lage en stamtavle for spillfamilien din. Introduser gratis karakterer for hverandre, introduser barna deres, utvikler slektstreet ditt og få fremgang!

Hvem vil kjøpe brettspillet Family Tree?

Family Tree er et brettspill som gjør slektsforskning morsomt med bare en kortstokk. Dette er et rolig, avmålt brettspill, som også er veldig interessant. Den er perfekt for en avslappet familiekrets og vil gi deg muligheten til å konkurrere om hvem sin familie er større!

Forberedelse

I tillegg til reglene inneholder spilleboksen to bunker med kort og en håndfull sjetonger. Alle kort skal blandes grundig og fem kort skal deles ut til hver deltaker. Og legg deretter ut et arkiv med fem kort til ved siden av stokken.

Start

Spillerne bytter på, og turen består av tre faser.

I begynnelsen plukker spilleren opp ett kort fra arkivet, plasserer en erstatning for det eller rett og slett på toppen av kortstokken. Han kan da gjøre én handling.

Handlinger

Du kan legge ut et par, det vil si et kort av en mann og en kvinne, og mellom dem et kort fra et møte. Du kan legge til et barn til et ektepar. En karakter kan ha et mor- eller begge foreldrekort lagt til seg, sammen med et møtekort.

  • En enkelt karakter kan gis et par sammen med et møtekort. Eller ta en ekteskapelig brud fra en annen spiller. For dette vil han motta en chip.
  • Du kan plassere det nye paret separat fra hovedfamilien. Ved å bruke møtekortet kan du danne et par mellom karakterer fra forskjellige familier av samme spiller, og dermed knytte dem til en.
  • Til slutt kan du spille et hendelseskort til karakteren.

Egendommer

På slutten av runden trekker spilleren opptil fem kort fra arkivet eller kortstokken, eller kaster det overskytende og sender turen til naboen til venstre.

Selvfølgelig må alle karakterer være alderstilpassede. For å gjøre det enklere angir alle kort fødselsår.

Herrekort inneholder ledetråder om fødselsårene til passende bruder. Og kvinner har fødselsårene til barn.

Det vil være mye mer interessant å spille hvis deltakerne, når de legger ut hvert kort, forteller en kort historie om personene som deltar på det.

Slutt

Spillet avsluttes når det ikke er noen kort igjen i kortstokken. Når du teller, tar spillerne kun hensyn til deres største familie.

Én karakter i hver generasjon av en slik families lengste og ubrutte rekke av etternavnsoverføring vil være hovedarvingen. For slike karakterer får spilleren to poeng. Og alle andre karakterer, begivenhetskort og sjetonger vil gi en hver.

Bilde av brettspillet Family Tree



Som tittelen antyder, handler Family Tree om slektsforskning. Ved å bruke karakterkort inviteres spillere til å bygge stamtavlen til en vanlig russisk familie – fra oldeforeldre født før revolusjonen til våre samtidige. Hovedregelen som må overholdes er alder. For eksempel må ektefeller være omtrent like gamle: kona kan være eldre enn mannen sin med maksimalt 2 år, og konens mann med 9 år. Situasjonen er lik med barn: kvinners reproduktive alder varer vanligvis fra 18 til 42 år. Hvert karakterkort viser fødselsåret hans, og ved hjelp av enkle aritmetiske beregninger kan du velge ektepar, barn og foreldre. For enkelhets skyld viser hvert kort passende fødselsår for barn og ektefeller.

I tillegg til karakterer har spillet møte- og hendelseskort. Møter er nødvendig for å danne ektepar: for å legge til en mann og en kone til slektstreet, må du legge ut et møtekort med dem og bruke det til å fortelle hvordan disse karakterene møttes. Begivenheter viser deltakelse fra slektninger i opp- og nedturer i russisk historie: de er plassert på alderstilpassede karakterer og gir ytterligere seierspoeng.

Du kan spille "Family Tree" i henhold til to varianter av regler: "Dynasties" (ikke mer enn 4 deltakere) eller "Large Family Tree" (opptil 10 spillere). I Dynasties lager hver spiller sitt eget slektstre, og vinneren bestemmes av summen av poengene deres. I det store slektstreet har alle samme stamtavle, og den første personen som bruker alle kortene sine vinner.

Det pedagogiske elementet i "Family Tree" handler ikke bare om mentale beregninger og å finne opp historier om bekjentskap. Karakterkortene viser typiske bilder av mennesker fra forskjellige generasjoner og yrker: prester, militærmenn, vitenskapsmenn, kunstnere. Navnene og portrettene deres, som ligner på kort fra et familiefotoalbum, legemliggjorde hverdagen, mote og vaner fra forskjellige perioder av det 20. århundre. Spillet er designet for å vekke interesse hos ens forfedre og illustrere sammenhengen mellom den individuelle fortiden til hver familie og russisk historie.

Hei kollegaer.

Jeg har ikke skrevet i dette fellesskapet på lenge. Men nå er det en grunn.
Faktum er at jeg har vært involvert i produksjon av brettspill i Russland i flere år nå.
For å gjøre det tydeligere er et av de mest kjente brettspillene Monopol, som jeg tror de fleste av dere har hørt om.
Men brettspill handler om mye mer enn bare gatehandel. Og deres rekkevidde og fokus i landet vårt utvides nå veldig.
Og så brakte de et spill til forlaget vårt som jeg virkelig ønsket å gi ut på grunn av temaet.

Så, velkommen - brettspillet "Family Tree".

Fra navnet er det klart at brettspillet "Family Tree" er dedikert til slektsforskning. Ved å bruke karakterkort inviteres spillere til å bygge stamtavlen til en vanlig russisk familie – fra oldeforeldre født før revolusjonen til våre samtidige.

Hovedregelen som må overholdes er alder. For eksempel må ektefeller være omtrent like gamle: kona kan være eldre enn mannen sin med maksimalt 2 år, og konens mann med 9 år. Situasjonen er lik med barn: kvinners reproduktive alder varer vanligvis fra 18 til 42 år. Hvert karakterkort viser fødselsåret hans, og ved hjelp av enkle aritmetiske utregninger kan du matche ektepar, barn og foreldre. Vel, for enkelhets skyld indikerte vi på hvert kort passende fødselsår for barn og ektefeller.

I tillegg til karakterer har spillet møte- og hendelseskort. Møter er nødvendig for å danne ektepar: for å legge til en mann og en kone i slektstreet, må du også legge ut et møtekort og bruke det til å fortelle hvordan disse karakterene møttes. Begivenheter viser deltakelse av slektninger i omskiftelsene i russisk historie: de er plassert på alderstilpassede karakterer og gir ytterligere seierspoeng.

Du kan spille "Family Tree" i henhold til to varianter av regler: "Dynasties" (ikke mer enn 4 deltakere) eller "Large Family Tree" (opptil 10 spillere). I Dynasties lager hver spiller sitt eget slektstre, og vinneren bestemmes av summen av poengene deres. I det store slektstreet har alle samme stamtavle, og den første personen som bruker alle kortene sine vinner.

Det pedagogiske elementet i "Family Tree" handler ikke bare om mentale beregninger og å finne opp historier om bekjentskap. På karakterkortene prøvde vi å lage typiske bilder av våre landsmenn fra forskjellige generasjoner og yrker: prester, militærmenn, vitenskapsmenn, kunstnere. Navnene og portrettene deres, som ligner på kort fra et familiefotoalbum, legemliggjorde hverdagen, mote og vaner fra forskjellige perioder av det 20. århundre. Spillet er designet for å vekke interesse hos ens forfedre og illustrere sammenhengen mellom den individuelle fortiden til hver familie og russisk historie. Samtidig prøvde vi å gjøre det interessant og tilgjengelig for et bredeste publikum. Etter vår ydmyke mening lyktes vi.

Det virker for meg, som en person som er godt kjent med temaet konstellasjoner og har diplom fra ICSR i familiekonstellasjoner, at dette spillet kan være en god start for å introdusere barn eller deres foreldre til begrepet slektsforskning og familiehistorie . Som mine kolleger bemerker, ER DETTE IKKE TERAPI. Jeg legger spesielt vekt på dette.

Det er bare et brettspill!

Men emnet stemmer veldig godt med konseptene vi bruker når vi jobber i konstellasjoner. For alle karakterene i spillet samsvarer strengt med tiden deres.
Og under spillet berører du ufrivillig historien til vårt hjemland de siste 100 årene.

Du kan kjøpe spillet i vår firmabutikk.
Levering med bud i Moskva eller via post i hele Russland.

Hvem var søskenbarnet tante Nina, født i 1927? Og hvem er kvinnen som heter Seraphim fra det gamle fotografiet relatert til pappa? Forresten, du har allerede sett babyen Artyom - han ser utrolig ut som henne... I dette uvanlige spillet kan du etablere slike familieforbindelser som forfatterne av serien aldri har drømt om. I dette tilfellet vil alt være lovlig og naturlig!

Vil motemodellen Natalya klare å tjene sin første million i en alder av 20?

Det er tre typer kort i dette spillet:

  • «Folk» er karakterene i slektstreet du lager;
  • "Møte" er et kort som lar deg opprette et nytt par;
  • "Event" er et kort som tilsvarer en viktig begivenhet i livet til en person eller hele familien.

Ved å spille disse kortene på din tur, kan du vokse slektstreet ditt, få poeng (som er viktig når du spiller under dynastiets regler), eller bli kvitt alle kortene på hånden din (noe som er viktig når du spiller under Big Family Tree-reglene) . Og lag en familiehistorie.

Regler for livet:

  • Hver karakter kan bare ha én kone eller mann.
  • En familie kan ha opptil 6 barn.
  • Hvis familien din har en brud i ekteskapsalderen, det vil si en ugift jente i en viss alder, vær forsiktig: hun vil definitivt bli tatt bort.
  • Aldersforskjellen bør ikke overstige et visst antall år, og så videre.

Ved å observere disse svært naturlige restriksjonene, kan du legge ut et rikt og omfattende slektstre.

I dette spillet er det viktig:

  • Det kan være unntak fra enhver regel. For eksempel er det karakterer som er i stand til å gifte seg med en person som er mye eldre enn dem selv. Eller ta din kones etternavn.
  • Hvert innlegg er ledsaget av en historie. Dermed blir spillet til et ekte kreativt verksted.

Spillet blir en flott anledning:

  • Øv hoderegning: nyttig når du velger par og barn.
  • Utvikle fantasi og logikk - for å fortelle historier om møter og prestasjoner.
  • Vær interessert i din egen familie.
  • Bli overrasket over hvor mye møtenes utseende, navn, yrker og natur endrer seg over generasjoner.

Spillet vil være en fantastisk gave:

  • I en stor familie vil det være mange vinnere.
  • Barn av foreldre som er interessert i slektsforskning.
  • For fans av bordstrategispill har de definitivt aldri vært borti noe lignende før!









Siste nettstedmateriale